文章目录

前言1.初始化化程序2.创建Surface对象3.事件监听4.游戏循环

二.Pygame Display显示模块详解1.将Surface对象粘贴至主窗口上2.设置窗口主窗口3.填充主窗口背景,参数值RGB4.设置窗口标题5.更新屏幕内容6.pygame.display其他方法

三.Pygame Surface创建图像1.Surface模块创建图像2.Surface从外部加载图像

四.Pygame Transform图像变形五.Pygame Time时间控制2.设置游戏的帧数率(FPS)

六.Pygame Rect区域位置七.Pygame Event事件模块1.事件类型2.事件处理方法3.处理键盘事件4.处理鼠标事件

八.Pygame Dra绘图函数1.绘制矩形2.绘制多边形3.绘制圆形4.绘制椭圆形5.绘制圆弧曲线6.绘制直线

九.字体绘制十.音频播放关于Python技术储备一、Python所有方向的学习路线二、Python基础学习视频三、精品Python学习书籍四、Python工具包+项目源码合集①Python工具包②Python实战案例③Python小游戏源码五、面试资料六、Python兼职渠道

前言

Python Pygame是一款专门为开发和设计 2D 电子游戏而生的软件包,是入门级游戏开发库,下面这篇文章主要给大家介绍了python游戏库pygame经典教程的相关资料。

1.初始化化程序

在使用Pygame编程之前,我们要对程序进行初始化,代码如下

pygame.init()

该代码是整个程序的第一句代码,它的作用是自动检测Pygame软件包是否正常,并完成包括display(显卡模块),font(字体模块),mixer(声音模块),cursors(光标控制模块)等的模块的初始化

2.创建Surface对象

Surface是Pygame编程的窗口界面,类似画布,图像和文本可以显示在Surface上,创建方式主要有以下方式

(1)创建Surface对象:

#也可以叫做screen对象,本质上是一个Surface对象

screen = pygame.display.set\_mode(400,400)

(2)创建一个带文本的Surface对象:

#创建一个包含文字的Surface对象

text = f.render("小马哥不马虎",True,(255,255,255),(0,0,0))

#通过blit方法将其绘制出来,textRect表示位置坐标

screen.blit(text,textRect)

(3)创建一个包含图像的Surface对象:

surface\_image = pygame.image.load("图片路径")

3.事件监听

一个好的游戏少不了游戏与人的交互,通过事件,人按自己的想法对游戏进行交互

如下是一个关闭游戏的简单交互:

#所有get()获取事件

for event in pygame.event.get():

#判断事件类型

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

4.游戏循环

代码:

while True:

for event in pymage.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pymage.quit()

sys.exit()

#更新并绘制屏幕内容

pygame.display.flip()

二.Pygame Display显示模块详解

Pygame使用pygame.display显示模块中的方法创建游戏的主窗口:

格式:

screen = pygame.display.set_mode(size=(),flags=0)

·size:用来设置窗口的大小

·flags:功能标志位,表示创建的主窗口样式,flags参数如下:

flags参数

标志位功能pygame.FULLSCREEN创建一个全屏窗口pygame.HWSURFACE创建一个硬件加速窗口,必须和FULLSCREEN同时使用pygame.OPENGL创建一个OPENGL渲染窗口pygame.RESIZABLE创建一个可以改变大小的窗口pygame.DOUBLEBUF创建一个双缓冲窗口,建议在HWSURFACE或OPENGL时使用pygame.NOFRAME创建一个没有边框的窗口

1.将Surface对象粘贴至主窗口上

代码:

scrren.blit(source,dest,area=None,special_flage=0)

·source:表示要粘贴的Surface对象

·dest:主窗口一个标识的坐标位置

·area:接受一个Rect对象,默认为None,如果提供该参数则相当于抠图操作,即在屏幕的指定位置显示想要的内容

·special_flags:可选参数,用于指定对应位置颜色的混合方式

2.设置窗口主窗口

screen = pygame.display.set\_mode(400,400)

3.填充主窗口背景,参数值RGB

screen.fill((156,156,156))

4.设置窗口标题

pygame.display.set.caption('小马哥不马虎')

5.更新屏幕内容

pygame.display.flip()

6.pygame.display其他方法

方法名称说明pygame.display.get_surface()获取当前显示的Surface对象pygame.display.flip()更新整个待显示的Surface对象到屏幕上pygame.display.update()更新部分软件界面显示pygame.display.lnfo()产生一个VideInfo对象,包含了显示界面的相关信息pygame.display.set_icon()设置左上角的游戏图标,图标尺寸大小为32*32pygame.display.iconify()将显示的主窗口即Surface对象最小化,或者隐藏pygame.display.get_active()当前显示界面显示在屏幕上时返回True,如果窗口被隐藏和最小化时则返回False

三.Pygame Surface创建图像

1.Surface模块创建图像

语法格式:

Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)

·size:表示Surface对象的矩形区域大小

·flage:功能标志位,有两个可选参数值HWSURFACE和SPCALPHA,前者代表将创建的Surface对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素包含一个alpha通道

·depth:指定像素的颜色深度,默认为自适应模式,由Pygame自动调节

代码实例:

import pygame

import sys

pygame.init()

#设置主窗口

screen = pygame.display.set\_mode((400,400))

screen.fill('blue')

#设置窗口标题

pygame.display.set\_caption('小马哥不马虎')

#创建一个图像

face = pygame.Surface((60,60),flags=pygame.HWSURFACE)

#填充图像

face.fill(color='pink')

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

#将图像添加到主屏幕上

screen.blit(face,(100,100))

#更新屏幕内容

pygame.display.flip()

效果:

2.Surface从外部加载图像

语法格式:

pygame.image.load(‘图片路径’).convert()

代码实例:

import pygame

import sys

pygame.init()

#设置主窗口

screen = pygame.display.set\_mode((400,400))

screen.fill('white')

#设置窗口标题

pygame.display.set\_caption('小马哥不马虎')

#加载图片

image\_surface = pygame.image.load('C:/Users/myun/Pictures/不知火舞.jpg')

image\_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special\_flags=0)

image\_surface.scroll(100,60) #移动图片

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

#将图像添加到主屏幕上

screen.blit(image\_surface,(0,0))

#更新屏幕内容

pygame.display.flip()

效果图:

Surface模块处理图像方法:

方法说明pygame.Surface.blit()将一个图像绘制到另一个图像上pygame.Surface.convert()修改图像的格式pygame.Surface.fill()使用纯色填充Surface图像pygame.Surface.scroll()复制并移动Surface对象pygame.Surface.set_alpha()设置整个图像的透明度pygame.Surface.get_at()获取一个像素的颜色值pygame.Surface.set_at()设置一个像素的颜色值pygame.Surface.get_palette()获取Surface对象8位索引的调色板pygame.Surface.map_rgb()将一个RGBA颜色转换为映射的颜色值pygame.Surface.set_clip()设置该Surface对象的剪切区域pygame.Surface.subsurface()根据父对象创建一个新的子Surface对象pygame.Surface.get_offset()获取子Surface对象在父对象中的偏移量pygame.Surface.get_size()获取Surface对象的大小

四.Pygame Transform图像变形

Transform方法

方法说明pygame.transform.scale()将图片缩放至指定的大小,并返回一个新的Surface对象pygame.transform.rotate()将图片旋转至指定角度pygame.transform.rotozoom()以角度旋转图像,同时将图像缩小或放大至指定的倍数

五.Pygame Time时间控制

1.游戏暂停

Pygame.time模块提供以下常用方法

方法说明pygam.time.get_ticks()以毫秒为单位获取时间pygame.time.wait()使程序暂停一段时间pygame.time.set_time()创建一个定时器,即每隔一段时间就去执行一些动作pygame.time.Clock()创建一个时间对象来帮助我们确定游戏要以多大的帧数运行

代码实例:

import pygame

pygame.init()

screen =pygame.display.set\_mode((500,400))

pygame.display.set\_caption('时间设置')

#获取时间

t=pygame.time.get\_ticks()

#暂停游戏3000毫秒

t1=pygame.time.wait(3000)

print(t1)

image\_surface=pygame.image.load('C:/Users/myun/Pictures/不知火舞.jpg')

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

exit()

screen.blit(image\_surface,(0,0))

pygame.display.update()

效果:三秒后加载图片

2.设置游戏的帧数率(FPS)

Clock()方法可以实现对游戏帧数的设置

方法说明pygame.time.Clock.tick()更新clock对象pygame.time.Clock.get_time()获取上一个tick中的时间pygame.time.Clock.get_fps()计算clock对象的帧数

代码实例:

import pygame

pygame.init()

screen =pygame.display.set\_mode((500,400))

pygame.display.set\_caption('时间设置')

#获取时间

t=pygame.time.get\_ticks()

#暂停游戏3000毫秒

t1=pygame.time.wait(3000)

print(t1)

image\_surface=pygame.image.load('C:/Users/myun/Pictures/不知火舞.jpg')

#创建时间对象

clock = pygame.time.Clock()

while True:

#通过时间对象指定循环帧数,每秒循环60次

clock.tick(60)

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

exit()

screen.blit(image\_surface,(0,0))

pygame.display.update()

注:游戏帧数中在动态图时才显现出来

六.Pygame Rect区域位置

Rect()方法创建一个指定位置,指定大小的矩形区域

语法格式:

Rect=pygame.Rect(left,top,width,height)

代码实例:

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set\_mode((500,300))

pygame.display.set\_caption('小马哥不马虎')

image\_surface = pygame.image.load("C:/Users/myun/Pictures/bg.jpg")

rect1 = pygame.Rect(50,50,100,100)

# 在原图的基础上创建一个新的子图(surface对象)

image\_child= image\_surface.subsurface(rect1)

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

exit()

#在屏幕上显示子图的区域

screen.blit(image\_child,rect1)

pygame.display.update()

效果:在图片上截取了一个和Rect1同样大小的矩形区域

Rect对其他常用方法:

方法说明pygame.Rect.copy()复制矩形pygame.Rect.move()移动矩形区域,接受一个列表参数pygame.Rect.move_ip()移动矩形(无返回)pygame.Rect.inflate()增大或缩小矩形pygame.Rect.clamp()将矩形移动到另一个矩形内pygame.Rect.union()返回两个矩形合并后的矩形pygame.Rect.fit()按横纵比调整矩形或移动矩形pygame.Rect.contains()测试一个矩形是否在另个矩阵内pygame.Rect.collidepoint()测试点是否在矩形中pygame.Rect.colliderect()测试两个矩形是否重叠

七.Pygame Event事件模块

1.事件类型

通过事件类型,可以有序的,逐一的处理用户的操作

事件

事件类型描述成员属性        QOUIT用户按下窗口的关闭按钮noneATIVEEVENTPygame被激活或者隐藏gain,state KEYDOWN键盘按下unicode,key,modKEYUP键盘释放key,modMOUSEMOTION鼠标移动pos,rel,buttonMOUSEBUTTONDOWN鼠标按下pos,buttonMOUSEBUTTONUP鼠标放开pos,buttonJOYAXISMOTION游戏手柄(Joystick or pad)移动joy,axis,valueJOYBALLMOTION游戏球(Joy  ball)移动joy,axis,valueJOYHATMOTION游戏手柄(Joystick)移动joy,axis,valueJOYBUTTONDOWN游戏手柄按下joy,buttonJOYBUTTONUP游戏手柄放开joy,buttonVIDEORESIZEpygame窗口缩放size,w,hVIDEOEXPOSEPygame窗口部分公开noneUSEREVENT触发一个用户事件事件代码

2.事件处理方法

Pygam.event模块提供了处理事件的常用方法,如下:

方法说明pygame.event.get()从事件队列获取一个事件,并在事件队列中删除该事件pygame.event.wait()阻塞直至事件发生才会继续执行,若没有事件发生将一直处于阻塞状态pygame.event.set_blocked()控制哪些事件禁止进入队列,如果参数值为None,则表示禁止所有事件进入pygame.event.pump()调用该方法后,Pygame会自动处理事件队列pygame.event.poll()会根据实际情况返回一个真实的事件,或者一个Nonepygame.event.peek()检测某类事件是否在队列中pygame.event.clear()从队列中清除所有的事件pygame.event.get_blocked()检测某一类型的事件是否被禁止进入队列pygame.event.post()放置一个新的事件在队列中pygame.event.Event()创建一个用户自定义的事件pygame.event.set_allowed()控制哪些事件允许进入队列

3.处理键盘事件

键盘事件通过一个key属性,通过该属性可以获取键盘的按键,如下是键盘按键的常量:

常量名描述K_BACKSPACE退格键(Backspace)K_TAB制表键(Tab)K_CLEAR清除键(Clear)K_RETURN回车键(Enter)K_PAUSE暂停键(Pause)K_ESCAPE退出键(Escape)K_SPACE空格键(Space)K_0~K_90~9K_a~k_za~zK_DELETE删除键(delete)K_KP0~K_KP9小键盘的0~9K_F1~K_F15F1~F15K_UP向上箭头K_DOWN向下箭头K_RIGHT向右箭头K_LEFT向左箭头KMOD_ALT同时按下Alt键

4.处理鼠标事件

事件说明MOUSEMOTION鼠标按下MOUSEBUTTONDOWN鼠标释放MOUDEBUTTONUP鼠标释放

import pygame

from random import randint

# 初始化程序

pygame.init()

screen = pygame.display.set\_mode((450,400))

# 更新显示

pygame.display.flip()

while True:

#等待事件发生

event = pygame.event.wait()

if event.type == pygame.QUIT:

exit("成功退出")

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# pos 获取鼠标当前位置

print('鼠标按下',event.pos)

mx,my = event.pos

# 调用 pygame.draw 模块画圆

pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(mx,my),50)

# 处理完,更新显示

pygame.display.update()

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:

print('鼠标弹起')

pass

if event.type == pygame.MOUSEMOTION:

print('鼠标移动')

mx, my = event.pos

# 随机生成 RGB 颜色值

r = randint(0,255)

g = randint(0,255)

b = randint(0,255)

pygame.draw.circle(screen, (r,g,b,),(mx, my), 50)

# 处理完,更新显示

pygame.display.update()

八.Pygame Dra绘图函数

1.绘制矩形

语法格式:

pygame.draw.rect(surface,color,rect,width)

·surface:指主窗口

·color:该参数用于图形着色

·rect:绘制图形的位置和大小

·width:可选参数,指定边框的宽度,默认为0,表示填充该矩形区域

注:当width>0时,表示线框的宽度,而width<0时,此时不会绘制任何图形

2.绘制多边形

语法格式:

pygame.draw.polygon(surface,color,points,width)

其余参数与上面相同,points表示组成多边形的多个(x,y)坐标

3.绘制圆形

语法格式:

pygame.circle(surface,color,pos,radius,width=0)

·pos:该参数用来指定圆心的位置

·radius:用来指定圆的半径

4.绘制椭圆形

语法格式:

pygame.draw.ellipse(surface,Rect,width=0)

5.绘制圆弧曲线

语法格式:

pygame.draw.arc(Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1)

·start_angle:该段该段圆弧的起始角度

·stop_angle:终止角度

6.绘制直线

语法格式:

一条直线:

pygame.draw.line(surface,color,start_pos,end_pos,width=1)

·start_pos和end_pos:表示线段的起始位置和结束位置(x,y)

·width=1:表示直线的宽度,默认为1

一条消除锯齿的平滑线:

pygame.aaline(surface,color,start_pos,end_pos,blend=1)

多条直线:

pygame.line(surface,color,closed,pointlist,width=1)

·pointlist:参数列表,包含了一些列点坐标的列表

·closed:布尔参数,如果设置为True,表示直线的第一个端点和直线的最后一个端点要首尾相连

多条抗锯齿直线:

pygame.draw.aalines(surface,color,closed,pointlist,blend=1)

绘图方法总汇:

pygame.draw模块绘图方法

方法说明pygame.draw.rect()绘制矩阵pygame.draw.polygon()绘制多边形pygame.draw.circle()根据圆心和半径绘制圆形pygame.draw.ellipse()绘制一个椭圆形pygame.draw.arc()绘制弧线pygame.draw.line()绘制线段pygame.draw.ines()绘制多条连续的线段pygame.draw.aaline()绘制一条平滑的线段(抗锯齿)pygame.draw.aalines()绘制多条连续的线段

代码实例:

import pygame

from math import pi

#初始化

pygame.init()

# 设置主屏幕大小

size = (500, 450)

screen = pygame.display.set\_mode(size)

# 设置一个控制主循环的变量

done = False

#创建时钟对象

clock = pygame.time.Clock()

while not done:

# 设置游戏的fps

clock.tick(10)

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

done = True # 若检测到关闭窗口,则将done置为True

# 绘制一条宽度为 3 的红色对角线

pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), \[0, 0\], (500, 450), 3)

# 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连

pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, \[\[0, 80\], \[50, 90\], \[200, 80\], \[220, 30\]\], 1)

# 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域

pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)

# 绘制一个线框宽度为2的矩形区域

pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), \[150, 10, 50, 20\],2)

# 绘制一个椭圆形,其线宽为2

pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)

# 绘制一个实心的红色椭圆形

pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))

# 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形

pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), \[\[100, 100\], \[0, 200\], \[200, 200\]\], 2)

# 绘制一个蓝色实心的圆形,其中\[60,250\]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0

pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), \[60, 250\], 40)

# 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽

pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)

# 刷新显示屏幕

pygame.display.flip()

# 点击关闭,退出pygame程序

pygame.quit()

效果图:

九.字体绘制

font模块可以绘制字体

·pygame.font.Font(filename,size):获取字体

·pygame.font.Font.render(text,antialias,color,background=None):显示字体

·get_rect():获取坐标对象

实例:

import pygame,sys

from pygame.locals import \*

pygame.init()

surface = pygame.display.set\_mode((500, 400), 0, 32)

pygame.display.set\_caption("文字绘制")

surface.fill((255, 255, 255))

# 获取字体对象,可以获取系统自带的,也可以自定义字体

fonts = pygame.font.get\_fonts()

fonts = 'fonts/ARBERKLEY.ttf'

basicFont = pygame.font.SysFont(fonts, 50)

# surface对象

text = basicFont.render('这是一串字符', True, (255,255,255), (0,255,0))

# 设置文本位置

textRect = text.get\_rect()

textRectObj.center = (250, 200)

# 将渲染的surface对象更新到屏幕上

surface.blit(text,textRect)

# 程序主循环

while True:

# 获取事件

for event in pygame.event.get():

# 判断事件是否为退出事件

if event.type == QUIT:

# 退出pygame

pygame.quit()

# 退出系统

sys.exit()

# 绘制屏幕内容

pygame.display.update()

十.音频播放

mixer音频模块

·pygame.mixer.Sound(filename):播放特效音

·pygame.mixer.music.load(filename):加载背景音乐

代码实例:

import pygame, sys

from pygame.locals import \*

# 初始化pygame

pygame.init()

# 设置窗口的大小,单位为像素

screen = pygame.display.set\_mode((500, 400))

# 设置窗口的标题

pygame.display.set\_caption('音频播放')

# 设置背景

screen.fill((255, 255, 255))

# 加载并播放一个特效音频文件

sound = pygame.mixer.Sound('C:/Users/myun/Music/狙击枪.wav')

sound.play()

# 加载背景音乐文件

pygame.mixer.music.load('C:/Users/myun/Music/Oh The Larceny - Light That Fire.mp3')

# 播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒)

pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

# 程序主循环

while True:

# 获取事件

for event in pygame.event.get():

# 判断事件是否为退出事件

if event.type == QUIT:

# 停止播放背景音乐

pygame.mixer.music.stop()

# 退出pygame

pygame.quit()

# 退出系统

sys.exit()

# 绘制屏幕内容

pygame.display.update()

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