8.ThreadLocal的原理

参考回答:

ThreadLocal是一个关于创建线程局部变量的类。使用场景如下所示:

实现单个线程单例以及单个线程上下文信息存储,比如交易id等。实现线程安全,非线程安全的对象使用ThreadLocal之后就会变得线程安全,因为每个线程都会有一个对应的实例。 承载一些线程相关的数据,避免在方法中来回传递参数。

当需要使用多线程时,有个变量恰巧不需要共享,此时就不必使用synchronized这么麻烦的关键字来锁住,每个线程都相当于在堆内存中开辟一个空间,线程中带有对共享变量的缓冲区,通过缓冲区将堆内存中的共享变量进行读取和操作,ThreadLocal相当于线程内的内存,一个局部变量。每次可以对线程自身的数据读取和操作,并不需要通过缓冲区与 主内存中的变量进行交互。并不会像synchronized那样修改主内存的数据,再将主内存的数据复制到线程内的工作内存。ThreadLocal可以让线程独占资源,存储于线程内部,避免线程堵塞造成CPU吞吐下降。

在每个Thread中包含一个ThreadLocalMap,ThreadLocalMap的key是ThreadLocal的对象,value是独享数据。

9.多线程是否一定会高效(优缺点)

参考回答: 多线程的优点:

方便高效的内存共享 - 多进程下内存共享比较不便,且会抵消掉多进程编程的好处较轻的上下文切换开销 - 不用切换地址空间,不用更改CR3寄存器,不用清空TLB线程上的任务执行完后自动销毁

多线程的缺点:

开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占512KB)如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能线程越多,cpu在调用线程上的开销就越大程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享

综上得出,多线程不一定能提高效率,在内存空间紧张的情况下反而是一种负担,因此在日常开发中,应尽量

不要频繁创建,销毁线程,使用线程池减少线程间同步和通信(最为关键)避免需要频繁共享写的数据合理安排共享数据结构,避免伪共享(false sharing)使用非阻塞数据结构/算法避免可能产生可伸缩性问题的系统调用(比如mmap)避免产生大量缺页异常,尽量使用Huge Page可以的话使用用户态轻量级线程代替内核线程

10.多线程中,让你做一个单例,你会怎么做 参考回答:

多线程中建立单例模式考虑的因素有很多,比如线程安全 -延迟加载-代码安全:如防止序列化攻击,防止反射攻击(防止反射进行私有方法调用) -性能因素实现方法有多种,饿汉,懒汉(线程安全,线程非安全),双重检查(DCL),内部类,以及枚举

11.除了notify还有什么方式可以唤醒线程

参考回答:

当一个拥有Object锁的线程调用 wait()方法时,就会使当前线程加入object.wait 等待队列中,并且释放当前占用的Object锁,这样其他线程就有机会获取这个Object锁,获得Object锁的线程调用notify()方法,就能在Object.wait 等待队列中随机唤醒一个线程(该唤醒是随机的与加入的顺序无关,优先级高的被唤醒概率会高)如果调用notifyAll()方法就唤醒全部的线程。注意:调用notify()方法后并不会立即释放object锁,会等待该线程执行完毕后释放Object锁。

12.什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ? 在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?

参考回答:

ANR(Application Not Responding,应用无响应):当操作在一段时间内系统无法处理时,会在系统层面会弹出ANR对话框产生ANR可能是因为5s内无响应用户输入事件、10s内未结束BroadcastReceiver、20s内未结束Service想要避免ANR就不要在主线程做耗时操作,而是通过开子线程,方法比如继承Thread或实现Runnable接口、使用AsyncTask、IntentService、HandlerThread等

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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