㊙️小明博客主页:➡️ 敲键盘的小明 ㊙️ ✅关注小明了解更多知识☝️

文章目录

前言一、三子棋的实现思路二、三子棋的实现步骤2.1 先显示游戏的菜单2.2 游戏的具体实现2.2.1 棋盘的初始化2.2.2 展示棋盘2.2.3 下棋玩家下棋电脑下棋2.2.4 判断棋盘是否满了2.2.5 判断输赢的状态

三、游戏的优化3.1 优化电脑下棋判断3.1.1 判断连续情况的函数3.1.2 电脑下棋的优化下棋优化后的效果:

3.2 优化屏幕显示效果3.2.1 延迟打印优化3.2.2 清屏优化显示优化前优化后

四、最终效果演示五、源码game.hgame.ctest.c

完结

前言

提示:本篇文章为C语言版的三子棋小游戏的制作,内含超详细讲解和完整源码,以及视频演示,内容如若有误,请联系小明及时更正。

转载请注明原创,谢谢。

提示:以下是本篇文章正文内容:

一、三子棋的实现思路

   三子棋游戏,也称为井字游戏,是一种两人对战的棋类游戏。   玩家轮流在棋盘上划线,目标是在横、竖或斜方向上连成三个自己的棋子,从而获胜。

实现的思路:   在开始编写代码之前,我们需要先规划好游戏整体的思路和实现步骤。这样做可以避免我们在编程过程中走弯路,减少出现错误和问题的概率,所以,让我们先来想一想大致的实现思路:

1️⃣ 游戏菜单   既然是下三子棋,我们在游戏菜单选择开始游戏后,肯定要先打印棋盘。 2️⃣ 打印棋盘   棋盘打印之后我们开始下棋,但是下棋又分为玩家(我们)下棋和电脑下棋两个棋手。 3️⃣ 玩家下棋   我们玩家下棋自然是输入我们想下位置的坐标即可落子。 4️⃣电脑下棋   电脑下棋我们先弄成随机下棋的形式。 5️⃣ 判断胜负   我们下棋判断胜负自然是每落子一次就得判断一次输赢,若有结果则停止下棋,然后显示输赢情况。 6️⃣ 是否继续   我们在下完一局的时候可以再提示一下,是否继续游戏,可以重复玩。 7️⃣ 优化   电脑随机下棋难免有些死板,我们可以试着优化电脑下棋的思路来优化我们的游戏体验。

超前点播: 想知道这样的三子棋是怎么做出来的嘛,往下看吧

二、三子棋的实现步骤

2.1 先显示游戏的菜单

  按我们刚才的第一点,先准备一个游戏的菜单让我们选择是否开始游戏:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include

void menu()

{

printf("***********************\n");

printf("****** 1.play *******\n");

printf("****** 0.exit *******\n");

printf("***********************\n");

}

int main()

{

int input = 0;

menu();

printf("请选择:");

scanf("%d", &input);

return 0;

}

  当然了,游戏玩完了一局后想要继续玩,我们就可以用循环来实现多次游戏,但是该用哪种循环呢? 说到该用哪种循环,我们就该想哪种更适合:

1. for循环在循环开始之前就已经知道循环的次数。

2. while循环在循环开始之前不知道循环的次数,它会在每次循环结束时检查循环条件。

3. do-while循环和while循环类似,但有一个主要区别:do-while循环会先执行一次循环体,然后再检查循环条件。

  因为我们不知道需要玩几局,我们可能想玩十几局,也可能赢几局后就不玩了,所以for循环肯定不合适,而游戏一开始就需要我们就需要先选择一下菜单,然后进行游戏,按这个逻辑来讲,do-while循环是更为合适的。   所以,让我们在原基础上在加一个do-while循环:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include

void menu()

{

printf("***********************\n");

printf("****** 1.play *******\n");

printf("****** 0.exit *******\n");

printf("***********************\n");

}

int main()

{

int input = 0;

do

{

menu();

printf("请选择:");

scanf("%d", &input);

} while(input);

return 0;

}

添加do-while循环后的菜单效果:

用do…while循环后呢,我们的菜单上面说的选择1 玩游戏,0 退出,但是我们上面显示输入2、3等数字也可以进入菜单。我们就需要用选择结构中的switch语句来处理多余数字的输入:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include

void menu()

{

printf("***********************\n");

printf("****** 1.play *******\n");

printf("****** 0.exit *******\n");

printf("***********************\n");

}

int main()

{

int input = 0;

do

{

menu();

printf("请选择:");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

printf("玩游戏!\n");

break;

case 0:

printf("退出游戏!\n");

break;

default:

printf("输入错误,请重新输入!!!\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}

添加选择后的效果:

最后,我们将 case 1 选项改为一个game()函数来进入游戏即可完成初步框架的制作。

2.2 游戏的具体实现

2.2.1 棋盘的初始化

  有了初步的框架,我们就可以开始对棋盘进行初始化,三子棋的棋盘是一个 3×3 (即三行三列)的二维数组。 我们写一个循环打印一下:

void InitBoard(char board[3][3], int r, int c)

{

for (int i = 0; i < r; i++)

{

for (int j = 0; j < c; j++)

{

board[i][j] = '6';

}

}

}

void DisplayBoard(char board[3][3], int r, int c)

{

for (int i = 0; i < r; i++)

{

for (int j = 0; j < c; j++)

{

printf(" %c ", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

void game()

{

//创建棋盘

char board[3][3] = { 0 };

//初始化棋盘

InitBoard(board, 3, 3);

//打印棋盘

DisplayBoard(board, 3, 3);

}

  我们可以看到三行三列的棋盘已经做好了,但这里的行和列已经被我们写死了!如果后期如果想整改变行和列,需要修改的地方就太多了!所以我们可以写一个 game.c 的文件来存放 实现游戏的相关代码,再写一个 game.h 的文件来存放 游戏所有头文件和函数的声明,用 #define 定义的自符常量来解决这个问题,效果如图:

  然后将实现棋盘打印的代码移动到 game.c 中,在此需要注意的是:一般引用库里面的头文件我们用< > 如:#include,而引用自己的头文件时用" "引用我们自己的头文件。

2.2.2 展示棋盘

  做完刚才的文件后,我们就该对棋盘进行展示了,我们刚才创建的棋盘只有九宫格的样式,并没有 “ 井 ” 字的棋盘,所以我们需要制作 “ 井 ” 字的线条:   要实现这个 “ 井 ” 字的线条,就不能像刚才一样直接打印内容,需要打印行和列的线条,我们可以分成这么几个部分实现: 如上所示,我们可以分开打印:

 | |   第一行 —|—|—  第二行  | |   第三行 —|—|—  第四行  | |   第五行

在此基础上可以两行为一组打印:  | |    —|—|—  前两组为第一行

 | |    —|—|—  中间两组为第二行

 | |   最后一排为第三行

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

//先打印数据

printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);

//再打印分隔行

printf("---|---|---\n");

}

}

  如上图所示,我们成功的实现了棋盘的打印,但是最后多了一行 “ - - - | - - - | - - - ”,我们可以用 if 语句来判断行数,如果是最后一行则不打印 “ - - - | - - - | - - - ”

2.2.3 下棋

有了棋盘,我们就可以进行棋盘落子的操作了

玩家下棋

首先,在 game.h 头文件中声明玩家下棋函数:   然后在 game.c 文件中实现玩家下棋的代码,我们的玩家不一定都是程序员,所以对于落子坐标来讲,肯定不会按二维数组下标来下棋,所以我们需要将玩家输入的横坐标

x

x

x 和纵坐标

y

y

y 减一:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家下棋\n");

printf("请输入下棋坐标:");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)

{

board[x - 1][y - 1] = 'o';

}

}

  此处所下的棋子不能超出棋盘,否则坐标非法重新下;并且下的棋子必须在空格子中,否则坐标备占有重新下,然后在加一个 while 循环可以实现玩家下错棋子之后,还能重新下,直到下正确退出循环:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家下棋\n");

while (1)

{

printf("请输入下棋坐标:");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)

{

if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//为空可以落子

{ //[x-1][y-1]可以让输入的数字变为数组下标

board[x - 1][y - 1] = 'o';

break;

}

else

{

printf("该坐标已占用,请重新输入\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,请重新输入\n");

}

}

}

  当我们在 game.c 中的写完玩家下棋的代码后,需要在 test.c 文件中的game()函数里调用一下:

void game()

{

//创建棋盘

char board[ROW][COL] = { 0 };

//初始化棋盘

InitBoard(board, ROW, COL);

//打印棋盘

DisplayBoard(board, ROW, COL);

while (1)

{

PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋

DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

}

}

效果如下面的动图: 至此,玩家下棋的代码已基本完成。

电脑下棋

  有了玩家下棋的基础,电脑下棋的大致框架也同玩家下棋的代码一致,我们先在 game.h 头文件中写一个电脑玩家下棋:   玩家下棋时需要修改落子的横纵坐标来符合二维数组,但电脑下棋则不需要修改,我们让电脑随机生成下标即可:

//电脑随机下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

printf("电脑下棋\n");

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = rand() % row;

y = rand() % col;

if (board[x][y] == ' ')

{

board[x][y] = 'x';

break;

}

}

}

上面代码因为row和col的值为3,所以 x = rand() % row;和 y = rand() % col;的值一定会在 0~2 之间。

rand()会返回一个范围在 0 到RAND_MAX(32767) 之间的伪随机数(整数)。 srand种子可使用传入时间戳的方式来确定入口。如:

srand((unsigned int)time(NULL));

我们可以把个代码写在main()函数里

效果显示:

至此,玩家下棋的代码已基本完成。

2.2.4 判断棋盘是否满了

  在写完双方的落子的代码后,我们可以浅试一手:

  虽然我们还没写判断输赢的代码,但是已经有 Bug 出现了:在棋盘满了之后代码死循环了······   兵来将挡,水来土掩。有了问题咱们就解决问题,我们写一个函数来判断棋盘是否有空位置:

//判断棋盘是否满了

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

if (board[i][j] == ' ')

{

return 0;//有位置返回 0

}

}

}

return 1;//棋盘满了返回 1

}

有空位置返回 0,无空位置返回 1。当棋盘满时没有输赢时则判平局。

2.2.5 判断输赢的状态

  既然有了平局的出现,我们也就该写输赢判断的代码了,棋盘满了还没有三子连成一条线时为平局 ,但是如果在棋盘满之前有三子成线则是某一方赢了。   写一个 IsWin() 函数来判断输赢,在写之前我们可以想一下,如何来判断输赢,都会有哪些情况:   1. 玩家赢   2. 电脑赢   3. 平局   4. 游戏继续

所以先将 test.c 中的 game() 函数添加判断平局的代码:

void game()

{

char ret = 0;

//创建棋盘

char board[ROW][COL] = { 0 };

//初始化棋盘

InitBoard(board, ROW, COL);

//打印棋盘

DisplayBoard(board, ROW, COL);

while (1)

{

PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋

DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

//判断输赢

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'j')

{

break;

}

ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋

DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

//判断输赢

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'j')

{

break;

}

}

}

  平局的代码写完了,就该写判断玩家赢,还是电脑赢的代码了。

void game()

{

char ret = 0;

//创建棋盘

char board[ROW][COL] = { 0 };

//初始化棋盘

InitBoard(board, ROW, COL);

//打印棋盘

DisplayBoard(board, ROW, COL);

while (1)

{

PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋

DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

//判断输赢

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'j')

{

break;

}

ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋

DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

//判断输赢

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'j')

{

break;

}

}

if (ret == 'o') //玩家棋子为 o

{

printf("玩家赢\n");

}

else if (ret == 'x') //电脑棋子为 x

{

printf("电脑赢\n");

}

else

{

printf("平局\n");

}

}

至此,game()函数中的判断输赢代码已经写完,我们该在 game.c 文件中实现判断输赢的代码了:

首先还是老样子,现在game.h 的头文件里先声明一下:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

头文件中的效果为:

行判断

  i 从 0 开始,到 < row(小于3,即0~2下标)时结束,如果三行中的三个元素都一样,则连成一条线,返回三个元素中的一个即可,并且三元素相同时不是三个空值的相等:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

//行判断

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')

{

return board[i][0]; //三个都相等的话,然后其中一个即可

}

}

}

列判断

  列的判断和行的判断一样,只不过将数组访问下标的行和列互换:

//列判断

for (i = 0; i < col; i++)

{

if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')

{

return board[1][i];

}

}

对角线判断

  左对角线和右对角线的判断:

//对角线判断

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

棋盘满了,但没有人赢,输出平局

//没有人赢,输出平局

if (IsFull(board, row, col) == 1)

{

return 'p';

}

至此,判断输赢的 IsWin() 函数就写完了:

//玩家赢-----w

//电脑赢-----d

//平局-------p 满了返回1,不满返回0

//游戏继续---j

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

//行判断

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')

{

return board[i][0]; //三个都相等的话,然后其中一个即可

}

}

//列判断

for (i = 0; i < col; i++)

{

if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')

{

return board[1][i];

}

}

//对角线判断

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

//没有人赢,输出平局

if (IsFull(board, row, col) == 1)

{

return 'p';

}

//游戏继续

return 'j';

}

三、游戏的优化

  这是我们制作的三子棋游戏,但是由于电脑落子是随机的,这就导致电脑有时回下一些没用的位置,让我们的游戏体验大幅度下降,那么我们该如何优化呢?

3.1 优化电脑下棋判断

3.1.1 判断连续情况的函数

  如果是两个真人下棋,会是怎样的场景?肯定是看到有两个棋子成一条线时就要去 堵住第三个位置防止落子!   所以我们需要写一个寻找是否有连续情况的函数 find() 来判断是否有两个棋子连在一起, 并且第三子的位置是空的 :

//判断连续情况

int find(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

//行判断

for (i = 0; i < row; i++)

{

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == ' ' && board[i][0] != ' ')

{

board[i][2] = 'x';

return 1;

}

if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] == ' ' && board[i][0] != ' ')

{

board[i][1] = 'x';

return 1;

}

if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == ' ' && board[i][1] != ' ')

{

board[i][0] = 'x';

return 1;

}

}

//列判断

for (i = 0; i < col; i++)

{

if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == ' ' && board[0][i] != ' ')

{

board[2][i] = 'x';

return 1;

}

if (board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == ' ' && board[0][i] != ' ')

{

board[1][i] = 'x';

return 1;

}

if (board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == ' ' && board[1][i] != ' ')

{

board[0][i] = 'x';

return 1;

}

}

//对角线判断

if (board[1][1] == board[0][0] && board[2][2] == ' ' && board[1][1] != ' ')

{

board[2][2] = 'x';

return 1;

}

if (board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] == ' ' && board[0][0] != ' ')

{

board[1][1] = 'x';

return 1;

}

if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == ' ' && board[1][1] != ' ')

{

board[0][0] = 'x';

return 1;

}

//斜对角线判断

if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == ' ' && board[0][2] != ' ')

{

board[2][0] = 'x';

return 1;

}

if (board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == ' ' && board[1][1] != ' ')

{

board[0][2] = 'x';

return 1;

}

if (board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] == ' ' && board[0][2] != ' ')

{

board[1][1] = 'x';

return 1;

}

return 0;

}

3.1.2 电脑下棋的优化

  我们优化完拦截玩家下棋的代码后,还需要在电脑下棋的代码里优化一个重要的步骤:那就是 抢占中心点!!!中心点是一个极有利的位置,在玩家下完棋后如果中心点还是空的,则可以让电脑抢占一下中心点,提高胜率。

//电脑随机下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

printf("电脑下棋\n");

int x = 0;

int y = 0;

//判断中间,抢中心点

if (board[1][1] == ' ')

{

board[1][1] = 'x';

}

else if (find(board, row, col)) //判断是否复合拦截条件,复合进行拦截。

{

;

}

else

{

while (1)

{

x = rand() % row;

y = rand() % col;

if (board[x][y] == ' ')

{

board[x][y] = 'x';

break;

}

}

}

}

下棋优化后的效果:

  做到这里已经将整个三子棋游戏优化的非常智能了,但是对于追求完美的我们来讲显示效果还差那么一丢丢。

3.2 优化屏幕显示效果

3.2.1 延迟打印优化

  现如今可以看到的是,电脑下棋很快,没有那种对弈时思考的感觉,这时我们可以写一个延迟打印的函数:delay() ,用

//延迟打印

void delay(int milliseconds)

{

int i, j;

for (i = 0; i < milliseconds; i++)

{

for (j = 0; j < 10000; j++)

{

// 空循环,用于消耗一定的时间

}

}

}

  这个函数接受一个整数参数milliseconds,表示延迟的毫秒数。函数内部有两个嵌套的for循环,通过循环来消耗时间,从而实现延迟打印的效果。   然后我们将这个函数写在电脑下棋后棋盘打印之前:

还可以写在判断输赢之前,显得机器在判断双方输赢时也在思考

我们加了延迟打印后的效果为:

3.2.2 清屏优化显示

  由上面的效果可以看出,我们的效果已然极佳。但但但是!我们可以明显的看到所有棋盘都堆积到了一起,显得很乱很杂,我们可以在打印完一个棋盘后清理一次屏幕,使得屏幕看起来更舒适。

C语言中,system函数可以用于调用一些DOS命令,比如system(“pause”)可以卡主系统控制台,而另一个常用的system(“cls”)为清屏命令,等于在DOS上使用cls命令。

而我们这里用到的就是清屏代码: system(“cls”) ;

首先我们在我们下棋之后加上清屏代码清除掉游戏菜单,使得屏幕上只有棋盘,然后在电脑下棋后再加一段清屏代码,省的玩家下棋后的棋盘和电脑下棋后的棋盘重叠:

优化前

优化后

四、最终效果演示

五、源码

已经看到这里的朋友点个关注来波三连支持一下小明好嘛 QAQ

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include

#include

#include

#define ROW 3 //用define定义的二维数组大小

#define COL 3 //在此处可以更方便的修改棋盘的大小

//棋盘初始化

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//棋盘打印

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[3][3], int row, int col)

{

for (int i = 0; i < row; i++)

{

for (int j = 0; j < col; j++)

{

board[i][j] = ' ';

}

}

}

//void DisplayBoard(char board[3][3], int r, int c)

//{

// for (int i = 0; i < r; i++)

// {

// for (int j = 0; j < c; j++)

// {

// printf(" %c ", board[i][j]);

// }

// printf("\n");

// }

//}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

//先打印数据

printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);

//再打印分隔行

if (i < row - 1)

{

printf("---|---|---\n");

}

}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家下棋\n");

while (1)

{

printf("请输入下棋坐标:");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)

{

if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//为空可以落子

{ //[x-1][y-1]可以让输入的数字变为数组下标

board[x - 1][y - 1] = 'o';

break;

}

else

{

printf("该坐标已占用,请重新输入\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,请重新输入\n");

}

}

}

//判断连续情况

int find(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

//行判断

for (i = 0; i < row; i++)

{

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == ' ' && board[i][0] != ' ')

{

board[i][2] = 'x';

return 1;

}

if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] == ' ' && board[i][0] != ' ')

{

board[i][1] = 'x';

return 1;

}

if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == ' ' && board[i][1] != ' ')

{

board[i][0] = 'x';

return 1;

}

}

//列判断

for (i = 0; i < col; i++)

{

if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == ' ' && board[0][i] != ' ')

{

board[2][i] = 'x';

return 1;

}

if (board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == ' ' && board[0][i] != ' ')

{

board[1][i] = 'x';

return 1;

}

if (board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == ' ' && board[1][i] != ' ')

{

board[0][i] = 'x';

return 1;

}

}

//对角线判断

if (board[1][1] == board[0][0] && board[2][2] == ' ' && board[1][1] != ' ')

{

board[2][2] = 'x';

return 1;

}

if (board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] == ' ' && board[0][0] != ' ')

{

board[1][1] = 'x';

return 1;

}

if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == ' ' && board[1][1] != ' ')

{

board[0][0] = 'x';

return 1;

}

//斜对角线判断

if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == ' ' && board[0][2] != ' ')

{

board[2][0] = 'x';

return 1;

}

if (board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == ' ' && board[1][1] != ' ')

{

board[0][2] = 'x';

return 1;

}

if (board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] == ' ' && board[0][2] != ' ')

{

board[1][1] = 'x';

return 1;

}

return 0;

}

//电脑随机下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

printf("电脑下棋\n");

int x = 0;

int y = 0;

//判断中间,抢中心点

if (board[1][1] == ' ')

{

board[1][1] = 'x';

}

else if (find(board, row, col)) //判断是否复合拦截条件,复合进行拦截。

{

;

}

else

{

while (1)

{

x = rand() % row;

y = rand() % col;

if (board[x][y] == ' ')

{

board[x][y] = 'x';

break;

}

}

}

}

//判断棋盘是否满了

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

if (board[i][j] == ' ')

{

return 0;//有位置返回 0

}

}

}

return 1;//棋盘满了返回 1

}

//玩家赢-----w

//电脑赢-----d

//平局-------p 满了返回1,不满返回0

//游戏继续---j

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

//行判断

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')

{

return board[i][0]; //三个都相等的话,然后其中一个即可

}

}

//列判断

for (i = 0; i < col; i++)

{

if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')

{

return board[1][i];

}

}

//对角线判断

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

//没有人赢,输出平局

if (IsFull(board, row, col) == 1)

{

return 'p';

}

//游戏继续

return 'j';

}

//延迟打印

void delay(int milliseconds)

{

int i, j;

for (i = 0; i < milliseconds; i++)

{

for (j = 0; j < 10000; j++)

{

// 空循环,用于消耗一定的时间

}

}

}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.c"

void menu()

{

printf("***********************\n");

printf("****** 1.play *******\n");

printf("****** 0.exit *******\n");

printf("***********************\n");

}

void game()

{

char ret = 0;

//创建棋盘

char board[ROW][COL] = { 0 };

//初始化棋盘

InitBoard(board, ROW, COL);

//打印棋盘

DisplayBoard(board, ROW, COL);

while (1)

{

PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋

system("cls");//清屏

DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

//判断输赢

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'j')

{

break;

}

ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋

delay(300000);

system("cls");//清屏

DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

//判断输赢

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'j')

{

break;

}

}

if (ret == 'o') //玩家棋子为 o

{

delay(300000);

printf("玩家赢\n");

}

else if (ret == 'x') //电脑棋子为 x

{

delay(300000);

printf("电脑赢\n");

}

else

{

delay(300000);

printf("平局\n");

}

}

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择:");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

system("cls");//清屏

game();

delay(500000);

system("cls");//清屏

break;

case 0:

printf("退出游戏!\n");

break;

default:

printf("输入错误,请重新输入!!!\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}

完结

好啦,阅读到这里就已经看完了本期博客的全部内容了

相关文章

评论可见,请评论后查看内容,谢谢!!!
 您阅读本篇文章共花了: