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前言:一、登录二、查看授权三、调起授权(特详细)微信公众平台的设置

四、获取用户信息结语:

前言:

最近需要在接微信获取用户信息的功能,在小游戏官方API中翻找资料。不得不说官方接口很多、很全,但是真的很乱而且部分遗漏。 对于不明所以的人来说,真的非常不友好。文档一堆堆的罗列下来,有些也不知道要怎么组合使用。 文档下有不少留言也是“骂骂咧咧”想必也和在下一样遇到了不少麻烦,也有朋友为此特地建立群组专门讨论这些问题。 在各方碰壁与尝试下,终于拿到了用户的基本信息,在此记录分享一下:

一、登录

首先需要登录一下,我这需要用到Code,不需要的可以忽视。不过如果你是刚接触,我建议你一步步照着做。 使用 WX.Login() 接口进行登陆: 参考代码如下:

LoginOption info = new LoginOption();

info.complete = (aa) =>{ /*登录完成处理,成功失败都会调*/ };

info.fail = (aa) => { /*登录失败处理*/ };

info.success = (aa) =>

{

//登录成功处理

Debug.Log("__OnLogin success登陆成功!查看Code:" + aa.code);

//登录成功...这完成后,跳到下一步,《二、查看授权》

};

WX.Login(info);

接口详情:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/login/wx.login.html

二、查看授权

我们需要看下授权情况,之前有没有授权过,因为如果授权过就不用再调用的接口了。 使用 WX.GetSetting()接口进行查询: 参考代码如下:

GetSettingOption info = new GetSettingOption();

info.complete = (aa) => { /*获取完成*/ };

info.fail = (aa) => { /*获取失败*/};

info.success = (aa) =>

{

if (!aa.authSetting.ContainsKey("scope.userInfo") || !aa.authSetting["scope.userInfo"])

{

//《三、调起授权》

}

else

{

//《四、获取用户信息》

}

};

WX.GetSetting(info);

接口详情:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/setting/wx.getSetting.html

三、调起授权(特详细)

查看未有相关授权后,我们需要调起面板让用户选择授权。实话说这一步卡了我很久,也是没有看到相关文章和文档写了这些内容才决定出这个文章。 使用接口 WX.Authorize() 我们还需要创建一个按钮用户点击才开始授权,使用接口:WX.CreateUserInfoButton() 先上代码:

//调用请求获取用户信息

WXUserInfoButton btn = WX.CreateUserInfoButton(0, 0, Screen.width, Screen.height, "zh_CN", true);

btn.OnTap((res) =>

{

if (res.errCode == 0)

{

//用户已允许获取个人信息,返回的data即为用户信息

Debug.Log(res.userInfo.nickName);

}

else

{

Debug.Log("用户未允许获取个人信息");

}

btn.Hide();

});

需要使用WX.CreateUserInfoButton接口在屏幕上创建一个“透明的” “透明的” “透明的”区域,你需要在下面有个UI引导用户去点击。

我里我表示吐槽,刚开始没看到这个透明区,以为没起作用。 接口详情:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/user-info/wx.createUserInfoButton.html

以为这就完了吗?没有…

到这一步会出现一个错误,需要你提供授权…?当是很疑惑这不是就是调用授权的吗,为啥还有这一步。 后面在群才问到,原来在微信公众平台也需要做设置…

微信公众平台的设置

在 微信公众平台中:设置 > 服务内容声明 中设置 用户隐私保护指引 和 隐私授权弹窗

吐槽:需要先设置用户隐私保护指引,否则就会像这样一只转圈:

于是我们先设置 用户隐私保护指引

选择下面这个:

然后根据项目情况写一下:

然后下一步再去开启这个就可以了:

需要注意的这个选项开启后无法关闭,请详查看文档。

设置好了以后就可顺利获得用户基本信息了。

四、获取用户信息

经过了上面的授权下次就可以直接获取用户信息了,通过接口WX.GetUserInfo() //直接获取用户信息 GetUserInfoOption userInfo = new GetUserInfoOption() { withCredentials = true, lang = “zh_CN”, success = (data) => { Debug.Log(data.userInfo.nickName); } }; WX.GetUserInfo(userInfo); 接口详情:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/user-info/wx.getUserInfo.html

结语:

网上的资料也很多,但是我觉得真的太零碎了,而且有些Unity也真的用不了。 官方文档也一直在各种弃用,Demo也起不到多大作用,在些分享给大家。 如果你觉得有用的话,请 点选 和 收藏,谢谢。

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