return (

{children}

);

};

export default CopyButton;

整体的代码是比较简洁的,可以在以下沙盒中试用:

https://codesandbox.io/s/copy-button-o541i?file=/src/CopyButton.tsx:0-703codesandbox.iocopy-button - CodeSandboxCodeSandbox - Copy Buttoncodesandbox.io

分解

作为一个简单的组件,它的逻辑并没有什么突出的复杂度,其中比较关键的是如何让出现的“复制成功”的提示信息可以在一段时间后自动消失。

正常情况下,我们会选择使用一个状态来控制提示是否出现:

const [visible, setVisible] = useState(false);

const show = useCallback(

() => setVisible(true),

[]

);

而如果我们需要让它在一定时间后自动消失的话,就势必要在值改变的时候,打开一个定时器,设定指定的时间后将值撤销。我们也知道,凡是遇到定时器的场合,我们就要处理好多次打开定时器之间的竞争关系。

对于这样的场景,有2种解法,第一种是在值变更的时候,命令式地打开定时器。但这时你就需要管理好定时器的标记,记得把前一次的定时给关掉:

const timer = useRef(-1);

const show = useCallback(

() => {

clearTimeout(timer.current);

setVisible(true);

timer.current = setTimeout(

() => setVisible(false),

delay

);

},

[delay]

);

切记一点,定时器标记这样的值,它在组件的渲染过程中是不需要的,所以不需要使用一个state去管理,用useRef能保持住值就行。

上面的代码其实有一些瑕疵,当组件销毁后,定时器依然可能执行,调用一次setVisible,此时在开发模式下会产生被控制台里的一个警告,但不会有什么负面效果。

而另一个办法,是使用useEffect来观察值的变化并管理定时器:

useEffect(

() => {

if (visible) {

const tick = setTimeout(

() => setVisible(false),

delay

);

return () => clearTimeout(tick);

}

},

[delay, visible]

);

useEffect带来的“副作用 - 取消副作用”的方式,可以很方便地管理定时器,也不会产生组件销毁后定时器仍然执行的情况,从复杂度上来说,我们更愿意选择这样的方案。

当然上面的代码依然存在一些瑕疵,当delay(也许是从props中来的)变化时,定时器会被取消并生成一次新的定时,但这往往并不是我们想要的效果,因为功能面向用户,用户只需要在点击按钮出现提示后,提示按照预期的时间自动消失。

那如果我们不把delay作为useEffect的一个依赖传递呢?虽然在行为是完全符合预期,却会让eslint报一个错,非常不适合强迫症,也可能导致delay真正发生变化后,用户点击出现的消息并不按最后的delay时间消失。

所以在这里,我们就要启用useRef的“作弊模式”。eslint的规则会判断一个值是否为ref,并识别其不需要加入到useEffect、useCallback等的依赖中。当一个值并不会影响渲染,也不需要引发副作用时,使用useRef去托管就是一个很好的选择。

const delayRef = useRef(delay);

useEffect(() => {

delayRef.current = delay;

}, [delay]);

useEffect(() => {

if (visible) {

const tick = setTimeout(() => {

setVisible(false);

}, delayRef.current);

return () => clearTimeout(tick);

}

}, [visible]);

而把这些逻辑串起来,形成“一个变化后会自动变回去的状态”这样的概念,额外再抽象一些能力,比如:

可以是什么类型,不局限于boolean,并可以指定初始值。 可以设定默认的持续时间。 可以在每一次修改状态时,指定一个临时的持续时间。 允许在持续过程中手动设置回默认值。

总结

从一个简单的复制按钮的交互开始,在这一篇中重点讲解了如何使用状态+定时器的组合来实现一个过渡式的状态,并让状态自动返回初始值,其中的要点有:

与渲染无关的数据可以使用useRef存储,不需要useState管理状态。 可以使用命令式或useEffect的方式管理定时器,但往往使用useEffect更为方便,也能照顾到组件销毁时的情况。 对于不希望引发useEffect的数据,可以使用useRef管理形成一种“作弊”骗过eslint,同时确保能在useEffect的闭包中取到最新的值。

这个hook可用在所有临时出现的场景,包括提示信息、消息气泡等,一定程度上配合CSS的动画能取得更好的效果。

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春招面试的后期,运气和实力都很重要,自己也是运气比较好,为了回馈粉丝朋友们(毕竟自己也玩了这么久哈哈哈),整理个人感悟和总结以上。最后祝愿大家能够收获理想offer!!

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