大家好,给大家分享一下python简单小游戏代码10行,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

大家好,小编来为大家解答以下问题,用python做特别简单的小游戏代码的软件,用python做特别简单的小游戏代码怎么做,今天让我们一起来看看吧!

1、如何用python做游戏

你有没有想过电脑游首嫌亩戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里怎样用python画弧形花瓣。去官网点者培击这里下载适合你的PyGame安装包。 我们就拿打飞机来做个例子(推荐学习:Python视频教程) 1 .创建游戏框架以及游戏背景 #这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = (0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,new_image,new_speed=1): super().__init__() #图片 self.image = (new_image) #速度 self.speed = new_speed #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽者森,高) = self.image.get_rect() #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵 self.speed = new_speed def update(self): #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向 .y += self.speed .x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt = False): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super().__init__("/home/zhangyuan/下载") if is_alt: #如果是第二张图片 初始位置为.height .y = .height #def __init__(self,new_image): # super().init__(new_image) def update(self): #调用父类方法 super().update() if .y >= SCREEN_RECT.height: .y = .height2 .创建敌机精灵 class Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("") #随机速度 self.speed = random.randint(10, 15) #设置敌机的初始位置 = SCREEN_RECT.width max_ = SCREEN_RECT.height .height .bottom = random.randint(0, max_) def update(self): panduan = random.randint(0, 1) if panduan == 0: .y -= self.speed .x -= self.speed else: .y += self.speed .x -= self.speed #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除 if .y >= SCREEN_RECT.height or .right <=0 or .bottom <=0: ()3 .创建英雄精灵 class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("",-5) def update(self): super().update() #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除 if .bottom < 0: ()5 .碰撞检测 #第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,.bullet, True, True)#子弹 #判断列表时候有内容 if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 () #结束游戏 PlaneGame.__game_over() @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") #这是pygame提供的卸载模块功能 () #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 exit() #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本 if __name__ == "__main__": game = PlaneGame() game.star_game()过程大体就是这样,Pygame还可以做许多游戏,只有专研过后才知道其中的乐趣 更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!

2、剪刀石头布用python怎么写

你有没有想过电脑游首嫌亩戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点者培击这里下载适合你的PyGame安装包。 我们就拿打飞机来做个例子(推荐学习:Python视频教程) 1 .创建游戏框架以及游戏背景 #这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = (0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,new_image,new_speed=1): super().__init__() #图片 self.image = (new_image) #速度 self.speed = new_speed #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽者森,高) = self.image.get_rect() #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵 self.speed = new_speed def update(self): #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向 .y += self.speed .x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt = False): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super().__init__("/home/zhangyuan/下载") if is_alt: #如果是第二张图片 初始位置为.height .y = .height #def __init__(self,new_image): # super().init__(new_image) def update(self): #调用父类方法 super().update() if .y >= SCREEN_RECT.height: .y = .height2 .创建敌机精灵 class Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("") #随机速度 self.speed = random.randint(10, 15) #设置敌机的初始位置 = SCREEN_RECT.width max_ = SCREEN_RECT.height .height .bottom = random.randint(0, max_) def update(self): panduan = random.randint(0, 1) if panduan == 0: .y -= self.speed .x -= self.speed else: .y += self.speed .x -= self.speed #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除 if .y >= SCREEN_RECT.height or .right <=0 or .bottom <=0: ()3 .创建英雄精灵 class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("",-5) def update(self): super().update() #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除 if .bottom < 0: ()5 .碰撞检测 #第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,.bullet, True, True)#子弹 #判断列表时候有内容 if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 () #结束游戏 PlaneGame.__game_over() @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") #这是pygame提供的卸载模块功能 () #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 exit() #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本 if __name__ == "__main__": game = PlaneGame() game.star_game()过程大体就是这样,Pygame还可以做许多游戏,只有专研过后才知道其中的乐趣 更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习! 实现一个人与计算机玩猜拳——石头剪刀布的小游戏,学会Python的循环控制语晌带句和条件判断语句。 假如把石头、剪刀、布分别用数字0、1、2表示。那么如何判定谁胜谁负呢?(推荐学习:Python视频教程) 虽然是一个简单的石头剪刀布小游戏,其实背后也有很大的算法思想、可以找出很多的规律。 如果变量user和computer相等就是平局 如果用 (user+1) 除以 3 得到的余数与computer相等就是user(人)获得胜利 其余情况都是计算机获胜 import random # 初始化表示手薯春势的变量 gesture = ['石头' , '剪刀', '布'] wins = 0 print("*********************") print("石头剪刀布游戏 Ver 1.0.0 by YuZhou_1su ") # 进行5轮游戏 for i in range(5): # 输入玩家的手势 print("*********************") print("0:石头 1:剪刀 2:布") print("*********************") user = int(input("请输宴手芦入你想出的序号: ")) if(user >= 0 and user <= 2): computer = random.randint(0, 2) print("玩家: {0}, 计算机: {1}".format(gesture[user], gesture[computer])) if user == computer: print("...平局! ") elif computer == (user + 1) % 3: print("...玩家获胜! ") wins = wins + 1 else: print("...计算机获胜! ") else: print("***你输入的序号有错、请重新输入!***") print("玩家获胜次数: %d " % wins)更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!

3、有哪些小游戏可以直接用python编写?

你有没有想过电脑游首嫌亩戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点者培击这里下载适合你的PyGame安装包。 我们就拿打飞机来做个例子(推荐学习:Python视频教程) 1 .创建游戏框架以及游戏背景 #这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = (0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,new_image,new_speed=1): super().__init__() #图片 self.image = (new_image) #速度 self.speed = new_speed #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽者森,高) = self.image.get_rect() #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵 self.speed = new_speed def update(self): #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向 .y += self.speed .x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt = False): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super().__init__("/home/zhangyuan/下载") if is_alt: #如果是第二张图片 初始位置为.height .y = .height #def __init__(self,new_image): # super().init__(new_image) def update(self): #调用父类方法 super().update() if .y >= SCREEN_RECT.height: .y = .height2 .创建敌机精灵 class Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("") #随机速度 self.speed = random.randint(10, 15) #设置敌机的初始位置 = SCREEN_RECT.width max_ = SCREEN_RECT.height .height .bottom = random.randint(0, max_) def update(self): panduan = random.randint(0, 1) if panduan == 0: .y -= self.speed .x -= self.speed else: .y += self.speed .x -= self.speed #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除 if .y >= SCREEN_RECT.height or .right <=0 or .bottom <=0: ()3 .创建英雄精灵 class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("",-5) def update(self): super().update() #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除 if .bottom < 0: ()5 .碰撞检测 #第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,.bullet, True, True)#子弹 #判断列表时候有内容 if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 () #结束游戏 PlaneGame.__game_over() @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") #这是pygame提供的卸载模块功能 () #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 exit() #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本 if __name__ == "__main__": game = PlaneGame() game.star_game()过程大体就是这样,Pygame还可以做许多游戏,只有专研过后才知道其中的乐趣 更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习! 实现一个人与计算机玩猜拳——石头剪刀布的小游戏,学会Python的循环控制语晌带句和条件判断语句。 假如把石头、剪刀、布分别用数字0、1、2表示。那么如何判定谁胜谁负呢?(推荐学习:Python视频教程) 虽然是一个简单的石头剪刀布小游戏,其实背后也有很大的算法思想、可以找出很多的规律。 如果变量user和computer相等就是平局 如果用 (user+1) 除以 3 得到的余数与computer相等就是user(人)获得胜利 其余情况都是计算机获胜 import random # 初始化表示手薯春势的变量 gesture = ['石头' , '剪刀', '布'] wins = 0 print("*********************") print("石头剪刀布游戏 Ver 1.0.0 by YuZhou_1su ") # 进行5轮游戏 for i in range(5): # 输入玩家的手势 print("*********************") print("0:石头 1:剪刀 2:布") print("*********************") user = int(input("请输宴手芦入你想出的序号: ")) if(user >= 0 and user <= 2): computer = random.randint(0, 2) print("玩家: {0}, 计算机: {1}".format(gesture[user], gesture[computer])) if user == computer: print("...平局! ") elif computer == (user + 1) % 3: print("...玩家获胜! ") wins = wins + 1 else: print("...计算机获胜! ") else: print("***你输入的序号有错、请重新输入!***") print("玩家获胜次数: %d " % wins)更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!

ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。

Python包括随您的安装一起分发的大量标准肢慧库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块历槐答实现的。

每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏明迅。

安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏

贪吃蛇

贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!

吃豆子

吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。

Flappy

Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。

加农炮

大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。

 

4、怎样用Python语言编一个小程序?

你有没有想过电脑游首嫌亩戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点者培击这里下载适合你的PyGame安装包。 我们就拿打飞机来做个例子(推荐学习:Python视频教程) 1 .创建游戏框架以及游戏背景 #这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = (0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,new_image,new_speed=1): super().__init__() #图片 self.image = (new_image) #速度 self.speed = new_speed #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽者森,高) = self.image.get_rect() #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵 self.speed = new_speed def update(self): #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向 .y += self.speed .x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt = False): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super().__init__("/home/zhangyuan/下载") if is_alt: #如果是第二张图片 初始位置为.height .y = .height #def __init__(self,new_image): # super().init__(new_image) def update(self): #调用父类方法 super().update() if .y >= SCREEN_RECT.height: .y = .height2 .创建敌机精灵 class Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("") #随机速度 self.speed = random.randint(10, 15) #设置敌机的初始位置 = SCREEN_RECT.width max_ = SCREEN_RECT.height .height .bottom = random.randint(0, max_) def update(self): panduan = random.randint(0, 1) if panduan == 0: .y -= self.speed .x -= self.speed else: .y += self.speed .x -= self.speed #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除 if .y >= SCREEN_RECT.height or .right <=0 or .bottom <=0: ()3 .创建英雄精灵 class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("",-5) def update(self): super().update() #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除 if .bottom < 0: ()5 .碰撞检测 #第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,.bullet, True, True)#子弹 #判断列表时候有内容 if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 () #结束游戏 PlaneGame.__game_over() @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") #这是pygame提供的卸载模块功能 () #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 exit() #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本 if __name__ == "__main__": game = PlaneGame() game.star_game()过程大体就是这样,Pygame还可以做许多游戏,只有专研过后才知道其中的乐趣 更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习! 实现一个人与计算机玩猜拳——石头剪刀布的小游戏,学会Python的循环控制语晌带句和条件判断语句。 假如把石头、剪刀、布分别用数字0、1、2表示。那么如何判定谁胜谁负呢?(推荐学习:Python视频教程) 虽然是一个简单的石头剪刀布小游戏,其实背后也有很大的算法思想、可以找出很多的规律。 如果变量user和computer相等就是平局 如果用 (user+1) 除以 3 得到的余数与computer相等就是user(人)获得胜利 其余情况都是计算机获胜 import random # 初始化表示手薯春势的变量 gesture = ['石头' , '剪刀', '布'] wins = 0 print("*********************") print("石头剪刀布游戏 Ver 1.0.0 by YuZhou_1su ") # 进行5轮游戏 for i in range(5): # 输入玩家的手势 print("*********************") print("0:石头 1:剪刀 2:布") print("*********************") user = int(input("请输宴手芦入你想出的序号: ")) if(user >= 0 and user <= 2): computer = random.randint(0, 2) print("玩家: {0}, 计算机: {1}".format(gesture[user], gesture[computer])) if user == computer: print("...平局! ") elif computer == (user + 1) % 3: print("...玩家获胜! ") wins = wins + 1 else: print("...计算机获胜! ") else: print("***你输入的序号有错、请重新输入!***") print("玩家获胜次数: %d " % wins)更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!

ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。

Python包括随您的安装一起分发的大量标准肢慧库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块历槐答实现的。

每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏明迅。

安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏

贪吃蛇

贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!

吃豆子

吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。

Flappy

Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。

加农炮

大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。

 

编写 Python 小程序的皮册方法燃握宏主要分为以下几步:

安装 Python:在编写 Python 程序之前,需要在计算机上安装 Python。Python 官网提供了下载安装程序皮辩的链接,可以根据操作系统版本下载安装程序。

编写代码:可以使用任何文本编辑器编写 Python 代码。代码的具体内容根据程序的需求来决定,可以包括各种 Python 原生语法、内置函数、第三方库等等。

运行程序:可以使用 Python 解释器来运行 Python 程序。在终端或命令行界面输入 python 文件名.py 即可执行程序。

下面是一个简单的示例程序:

5、好玩的python代码

你有没有想过电脑游首嫌亩戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点者培击这里下载适合你的PyGame安装包。 我们就拿打飞机来做个例子(推荐学习:Python视频教程) 1 .创建游戏框架以及游戏背景 #这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = (0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,new_image,new_speed=1): super().__init__() #图片 self.image = (new_image) #速度 self.speed = new_speed #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽者森,高) = self.image.get_rect() #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵 self.speed = new_speed def update(self): #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向 .y += self.speed .x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt = False): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super().__init__("/home/zhangyuan/下载") if is_alt: #如果是第二张图片 初始位置为.height .y = .height #def __init__(self,new_image): # super().init__(new_image) def update(self): #调用父类方法 super().update() if .y >= SCREEN_RECT.height: .y = .height2 .创建敌机精灵 class Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("") #随机速度 self.speed = random.randint(10, 15) #设置敌机的初始位置 = SCREEN_RECT.width max_ = SCREEN_RECT.height .height .bottom = random.randint(0, max_) def update(self): panduan = random.randint(0, 1) if panduan == 0: .y -= self.speed .x -= self.speed else: .y += self.speed .x -= self.speed #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除 if .y >= SCREEN_RECT.height or .right <=0 or .bottom <=0: ()3 .创建英雄精灵 class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("",-5) def update(self): super().update() #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除 if .bottom < 0: ()5 .碰撞检测 #第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,.bullet, True, True)#子弹 #判断列表时候有内容 if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 () #结束游戏 PlaneGame.__game_over() @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") #这是pygame提供的卸载模块功能 () #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 exit() #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本 if __name__ == "__main__": game = PlaneGame() game.star_game()过程大体就是这样,Pygame还可以做许多游戏,只有专研过后才知道其中的乐趣 更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习! 实现一个人与计算机玩猜拳——石头剪刀布的小游戏,学会Python的循环控制语晌带句和条件判断语句。 假如把石头、剪刀、布分别用数字0、1、2表示。那么如何判定谁胜谁负呢?(推荐学习:Python视频教程) 虽然是一个简单的石头剪刀布小游戏,其实背后也有很大的算法思想、可以找出很多的规律。 如果变量user和computer相等就是平局 如果用 (user+1) 除以 3 得到的余数与computer相等就是user(人)获得胜利 其余情况都是计算机获胜 import random # 初始化表示手薯春势的变量 gesture = ['石头' , '剪刀', '布'] wins = 0 print("*********************") print("石头剪刀布游戏 Ver 1.0.0 by YuZhou_1su ") # 进行5轮游戏 for i in range(5): # 输入玩家的手势 print("*********************") print("0:石头 1:剪刀 2:布") print("*********************") user = int(input("请输宴手芦入你想出的序号: ")) if(user >= 0 and user <= 2): computer = random.randint(0, 2) print("玩家: {0}, 计算机: {1}".format(gesture[user], gesture[computer])) if user == computer: print("...平局! ") elif computer == (user + 1) % 3: print("...玩家获胜! ") wins = wins + 1 else: print("...计算机获胜! ") else: print("***你输入的序号有错、请重新输入!***") print("玩家获胜次数: %d " % wins)更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!

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Python包括随您的安装一起分发的大量标准肢慧库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块历槐答实现的。

每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏明迅。

安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏

贪吃蛇

贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!

吃豆子

吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。

Flappy

Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。

加农炮

大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。

 

编写 Python 小程序的皮册方法燃握宏主要分为以下几步:

安装 Python:在编写 Python 程序之前,需要在计算机上安装 Python。Python 官网提供了下载安装程序皮辩的链接,可以根据操作系统版本下载安装程序。

编写代码:可以使用任何文本编辑器编写 Python 代码。代码的具体内容根据程序的需求来决定,可以包括各种 Python 原生语法、内置函数、第三方库等等。

运行程序:可以使用 Python 解释器来运行 Python 程序。在终端或命令行界面输入 python 文件名.py 即可执行程序。

下面是一个简单的示例程序:

先选取了6个自己认为值得玩味的python代码,希望对正在学习python的你有所帮助。

如下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。该算法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:不需要额外的操作就能交换两个变量的值。

Python做游戏。Pygame还是不错的,但只适合做小游戏。用Pygame写个植物大战僵尸还是可以的猜团。推荐教程用Python和Pygame写游戏空嫌。Python在游戏服务器方面也有应用。EVE这种游戏都大量用Python。

这里不再一股脑把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

ant蚂蚁bagels百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行斗兆手方法。

简单好玩的编程代码如下所示:gsh=msgbox(已经准备好格式化,准备开始。

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