目录1. 前言2. 参数3. 功能3.1 折叠菜单: Foldout3.2 检查 GUI 更改: BeginChangeCheck 、EndChangeCheck 监听值改变3.3 可禁用控件:BeginDisabledGr...
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c# 游戏引擎 Unity 编辑器篇|(六)编辑器拓展EditorGUI类 (全面总结 | 建议收藏)
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c# 游戏引擎 Unity 编辑器篇|(十三)自定义属性绘制器(PropertyDrawer ,PropertyAttribute) (全面总结 | 建议收藏)
目录1. 前言2. PropertyDrawer2.1 参数总览2.2 两种用途2.3 注意事项2.4 代码样例3. PropertyDrawer与PropertyAttribute结合使用1. 前言在Unity中,Prop...
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开发语言 c#使用RSA公钥解密
文章目录前言一、解密函数1、上代码!2、传入的字符串不是base64格式二、在线验证总结前言新项目对接第三方,会把用户信息反正url里面rsa加密传过来,拿到后我解密出用户数据,只给了一个公钥,他们用的java、我用的c#,...
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luaGC toluaframework中C#怎么调用Lua的方法以及无GC方法
toluaframework中C#怎么调用Lua的方法问题Util.CallMethodLuaManager.CallFunctionLuaFunction.LazyCall解决方案LuaFunction脚本无GC消耗的调用...
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c# UnityUSB机器码加密
首先新建一个脚本名为USBCheaker脚本内容: // 定义一个公共的游戏对象,该对象代表主界面Canvas public GameObject _MainCanva; // 定义一个公共的游戏对象,...
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开发语言 Java和C#选哪个?
选择语言是一个非常重要的决定,因为它可能会对你的职业生涯产生深远的影响。C#和Java都是非常流行的编程语言,它们都有自己的优点和适用场景。可以从下面几个方面来考虑:1、就业前景:就业前景是选择专业时需要考虑的一个非常重要的...
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php 【C#与Redis】--高级主题--Redis 管道
一、引言1.1 概念介绍Redis管道是一种用于优化多个命令执行的机制,允许客户端将多个命令一次性发送给服务器,然后一次性接收所有命令的返回结果。这种机制可以减少客户端与服务器之间的网络往返次数,从而提高性能。1.2 作用提...
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c# Unity3D-VR《静夜诗》1-项目准备
Unity3D-VR《静夜诗》1-项目准备1 要实现的功能分析1.1墙上挂的宝剑1.2桌子上的书1.3开始按钮1.4窗户2项目准备2.1下载素材包2.2新建一个工程项目2.3导入素材包2.4另存初始场景2.5添加控制相机视角...
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开发语言 blazor C# net6使用ImageSharp绘图并展示
目录winform实现1.新建窗体程序,使用net 6框架2.使用Nuget安装相关程序包,SixLabors.ImageSharp和SixLabors.ImageSharp.Drawing(这个使用的是预发行版 3.在项目...
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.netcore 开发语言 asp.net linq 【.NET Core】深入理解C#中的特殊字符
【.NET Core】深入理解C#中的特殊字符文章目录【.NET Core】深入理解C#中的特殊字符一、概述二、$-- 字符串内插2.1 内插字符串的结构2.2 内插原始字符串字面量2.3 特殊字符2.4 内插字符串编译三、...
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游戏引擎 c# Unity Text文字实现描边效果
在Unity中,要给文字添加描边效果(图一),使用组件相关设置即可实现。图一1、传统的Text组件:在Inspector面板,点击Text组件下的【Add Component】-【UI】- 【Effects】-【Outlin...
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C# Http 请求接口 Get / Post
目录一、概述二、创建 Web API 三、HttpRequestHelper三、测试结束一、概述get 和 post 请求,最早被用来做浏览器与服务器之间交互HTML和表单的通讯协议,后来又被广泛的扩充到接口格式的定义上,到...
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c语言 ide c# c++ visual studio code 在 VsCode 上编写和调试 C 语言程序
准备材料Visual Studio Code (以下简称 VsCode)MinGW-Get 编译器管理工具所有需要的文件均已放在网盘中,点击链接即可查看。阿里云盘传送门 提取码: 77yx开始安装下载好所需要的的软件及安装包...
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五、C#与数据库交互( Entity Framework ORM框架)
在C#中与数据库交互,Entity Framework ORM(对象关系映射)框架是一个常用的选择。Entity Framework 是一个微软的开源框架,它使得.NET 开发人员能够以面向对象的方式使用数据,而不是直接编写...
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游戏引擎 ui c# 【Unity每日一记】资源加载相关你掌握多少?
个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏:unity每日一记⭐️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】...
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c# 游戏程序 游戏 游戏引擎 unity全局音量管理/全局音量设置与音量设置界面(含静音功能)
前言本文将会介绍如何使用audiomixer实现全局音量控制,并且会介绍如何实现游戏内的含静音功能的音量设置界面。本人也是个初学者,在看过一些关于音量管理的教程后,发现使用audiomixer实现全局音量控制可能是最方便、...
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async await 异步 Unity C# 之 Task、async和 await 、Thread 基础使用的Task的简单整理
Unity C# 之 Task、async和 await 、Thread 基础使用的Task的简单整理目录Unity C# 之 Task、async和 await 、Thread 基础使用的Task的简单整理一、Task、a...
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使用UDP和JSON在C#中高效发送结构体数据
使用UDP和JSON在C#中高效发送结构体数据引言在许多网络编程场景中,我们经常需要在不同的应用程序或服务之间发送和接收数据。UDP(用户数据报协议)因其低延迟和少开销的特点,在需要快速数据传输的场景中非常有用。本文介绍了如...
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开发语言 C#之委托
目录一、简介(一)概述(二)类与委托二、声明委托三、使用委托(一)创建委托对象(二)使用委托四、简单的委托示例五、Action[T]和Func[T]委托六、多播委托七、匿名方法 委托时寻址方法的.NET版本。在...
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【Java】后端开发语言Java和C#,两者对比注解和属性的区别以及作用
欢迎来到《小5讲堂》 大家好,我是全栈小5。 这是《Java》序列文章,每篇文章将以博主理解的角度展开讲解, 特别是针对知识点的概念进行叙说,大部分文章将会对这些概念进行实际例子验证,以此达到加深对知识点的理解和掌握。 温馨...
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vs2022 Winform/WPF 使用DevExpress22.X(Patch)控件库在VisualStudio2022使用C#进行Winform、WPF应用的开发,看这一篇就够了!
写在开头,Dev Express是个十分强大的控件库(下文简称Dev),但碍于其高昂的使用费用,“出于学习目的”,我们一般使用的都是Patch版本(在版权意识日趋加强的当下,不要提那两个字,现在加上那些字,百...
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游戏引擎 c# 【Unity 3D】3D游戏跑酷小子实战教学(附源码和步骤 超详细)
需要源码和资源文件请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~下面我们将实现一个3D游戏 跑酷小子 类似于之前大火的神庙逃亡 效果展示和代码在文章末尾 下面为实现步骤一、前期准备在项目开始前 需要新建项目 将模型资源导入 模型资源存...
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开发语言 使用 Eziriz .NET Reactor 对c#程序加密
我目前测试过好几个c#加密软件。效果很多时候是加密后程序执行错误,或者字段找不到的现象遇到这个加密软件用了一段时间都很正常,分享一下使用流程破解版本自行百度。有钱的支持正版,我用的是 Eziriz .NET Reactor...
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游戏引擎 c# Unity UGUI2——Canvas与EventSystem
一、Canvas Canvas 的意思是画布,它是 UGUI 中所有 UI 元素能够被显示的根本,它主要负责渲染自己的所有 UI 子对象 如果 UI 控件对象不是 Canvas 的子对象,那么控件将不能被渲染 我们可以...
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c# Hadoop(2):常见的MapReduce[在Ubuntu中运行!]
1 以词频统计为例子介绍 mapreduce怎么写出来的弄清楚MapReduce的各个过程:将文件输入后,返回的代表的含义是:k1表示偏移量,即v1的第一个字母在文件中的索引(从0开始数的);v1表示对应的一整行的值map阶...
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数据库 数据库辅助类 文件数据库 Visual studio C#中通过nuget安装sqlite库及C#中sliqte的用法
以前在Visual studio 的2017版中讲过如何使用sqlite,这里我们再次说说如何使用sqlite,以前Nuget使用还不是很流行很普及,大多数人不知道,但随着VS的升级,Nuget成为安装插件或者引用库文件标准...
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golang c# 游戏引擎 使用 UnityWebRequest 时报错 Curl error 1: Received HTTP/0.9 when not allowed [已解决]
省流版解决方案将请求URL中的IP字段改为IPV6即可解决, 不要使用IPV4.例如, 将请求URL改为http://[::1]:8089/static/1.txt问题复现目标使用Go语言编写一个简单的静态资源服务器, 在a...
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游戏引擎 c# 算法 数据结构 Unity 面试篇|(八)Unity机试篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.假设当前市场价一只鸡10元,一只鸭12元5角。请写一个函数ShowPrice,输入参数分别为鸡和鸭的个数(非负整型),功能为显示出总价钱,精确到分。例如调用ShowPrice(5,10)后输出175.00。请注意程序...
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c# 游戏引擎 Unity的协程详解
一、协程的定义协程,即为协同程序. Unity中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器, 协程调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现. 协程函数实现了分步, 协程调度器实...
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c# 游戏开发 【图文详解】Unity存储游戏数据的几种方法
Unity3D存储游戏数据的方式1 PlayerPrefs: Unity自带的一种简单的键值存储系统2 ScriptableObject: Unity中最灵活的数据管理工具2.1 如何手动创建和修改数据文件2.2 Scrip...
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计算机视觉 人工智能 深度学习 机器学习 C# 通用OCR识别 文字识别 中文识别
目录软件说明软件目录软件界面下载 测试选择图片测试效果 截图识别效果 编辑html页面测试效果接口调用测试效果调用 VB调用代码 C#调用代码JAVA调用代码Python3调用代码其他软件说明基于以下两个开源项目,做了再次...
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开发语言 C# WPF DataGrid行内编辑
DataGrid默认情况下就支持行内编辑,只不过比较简单,通常是显示用TextBlock,双击编辑时用TextBox,不过DataGrid支持模板自定义,编辑时使用其它控件,这样就可以实现更强大的功能。1、数据classPo...
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开发语言 C#+WPF上位机开发(模块化+反应式)作者:重庆教主
在上位机开发领域中,C#与C++两种语言是应用最多的两种开发语言,在C++语言中,与之搭配的前端框架通常以QT最为常用,而C#语言中,与之搭配的前端框架是Winform和WPF两种框架。今天我们主要讨论一下C#和WPF这一对...
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开发语言 2、【C#】基础巩固
1、回顾梳理在上一篇文章中,我们对Hello World的输出过程进行了自我梳理,现在让我们简单回顾和总结一下:using 是C#语言中的一个关键字,用于引用命名空间,这相当于告诉编译器我们想要使用这个命名空间里的工具箱。命...
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游戏引擎 c# Unity 编辑器篇|(三)Attribute特性 (全面总结 | 建议收藏)
目录前言1. System命名空间1.1 Serializable1.2 NonSerialized2. UnityEngine命名空间2.1 AddComponentMenu2.2 AddComponentMenu2.3...
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游戏引擎 c# json unity强力配置插件-Luban使用(二)本地化
文章目录前言一、本地化配置二、加载三、未配置问题总结前言本地化/多语言是一个成熟游戏必备的功能,英文为localization,简称l10n。 附:官方文档。 以下操作需要第一篇文章的前置准备,点击这里返回上一章。一、本地化...
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Qt创建动态库给C#调用,通过回调完成交互
1. 前言在windows下做应用开发时,经常需要多种不同的语言混合编程。比如:利用Qt开发一个动态库,给C#调用。当前的需求是: 利用Qt开发一个工具库,给C#调用,来完成一些特殊处理。需要Qt生成一个动态库(dll ,给...
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jvm c# rxjava linq finally 块是否总是在 Java 中执行?
问:考虑到这段代码,我是否可以绝对确定 finally 块始终执行,无论 something( 是什么?答1:huntsbot.com汇聚了国内外优秀的初创产品创意,可按收入、分类等筛选,希望这些产品与实践经验能给您带来灵...
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unity C#简单操作:C#中List常用方法 判断存在、查找、排序
目常用List来进行数据操作管理,有一些方法经常百度,所以这里记录下。目录1. List判断元素是否存在,返回bool2. List查找,返回对象3. List排序4. 对象属性打印5. List 其他方法1. List判断...
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游戏引擎 c# 【unityVR】VR开发:Oculus Quest2连接unity编译器
一. PC端下载Oculus软件【注意:电脑配置需要达到Oculus Rift的最低要求和系统规格,才能把VR设备连接到pc端Oculus上(如果你的电脑配置不满足,那建议换台电脑再进行后面的操作)】具体配置要求请查看下面两...
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windbg c# 记一次 .NET 某新能源材料检测系统 崩溃分析
一:背景1. 讲故事上周有位朋友找到我,说他的程序经常会偶发性崩溃,一直没找到原因,自己也抓了dump 也没分析出个所以然,让我帮忙看下怎么回事,那既然有 dump,那就开始分析呗。二:Windbg 分析1. 到底是哪里的崩...
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c# 开发语言 后端 Unity 之 发布PC端CPU高占用温度高的问题解决方案
Unity 之 发布PC版本CPU高占用问题解决方案前言一,问题背景二,尝试解决2.1 尝试方案一2.2 尝试方案二三,解决方案四,一个拓展前言之前题目写的是Unity 之 发布Mac版本遇到的问题,所以文中的尝试方法和解决...
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c# 游戏程序 游戏引擎 Unity3D异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync()卡住,并不异步,获取process直接到0.9的问题
问题阐述: 一般来说,在加载场景的时候,会因为所加载资源的大小、复杂度、电脑配置等因素导致加载过程耗费一定的时间。虽然这个加载时间是不可避免的,但是在这一小段卡着的时间里如果就这样卡着的话会大大降低玩家体验。 ...
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c# 游戏引擎 Unity中通过代码调整分辨率的实现方法与示例
当开发Unity游戏时,通过代码调整分辨率是一种常见的需求。Unity提供了灵活的API来动态改变游戏窗口或屏幕的分辨率。在本文中,我们将介绍如何使用Unity代码来调整分辨率,并提供一些示例说明。 ...
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自动化 开发语言 github 终身开源免费:基于C#开发的物联网设备通讯协议客户端
本文简介IoTClient是一个物联网设备通讯协议实现客户端,将包括主流PLC通信读取、ModBus协议、Bacnet协议等常用工业通讯协议。本组件基于.NET Standard 2.0,可用于.Net的跨平台开发,如Win...
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c# NET RabbitMQ报错None of the specified endpoints were reachable
NET RabbitMQ报错None of the specified endpoints were reachable背景由于项目用到多线程采集设备数据,需要频繁推送数据,之前搜到的方法都是using创建连接,创建chan...
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rabbitmq 数据库 c# .netcore 微服务之CAP应用
简介CAP:框架,EventBus、事件总线,发布、订阅消息RabbitMQ:消息传输器,消息队列,传递消息参考文档.NetCore项目中使用使用CAP1.安装NuGet包CAP核心包:Nuget DotNetCore.CA...
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c# 学习 从0开始认识c语言 第1课
一、C语言介绍丹尼斯.里奇和肯.汤普逊在1971~1973年美国贝尔实验室,在开发UNIX操作系统时,在BCPL语言的基础上(new B语言 ,发明第一款高级编程语言,取BCPL第二个字母作为名字,所以叫C语言它是为了开发操...
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c# 程序人生 经验分享 游戏程序 带你快速实现【C语言】之扫雷(未优化版)
目录一.游戏底层逻辑二.菜单三. 游戏设计1.雷盘设置.2.打印雷盘. 3.设置雷.4.找雷.四.总代码一.游戏底层逻辑要写出一款游戏,首先得要知道游戏的底层原理。在扫雷这个游戏中,首先我们得要有一个雷盘,棋盘中要有N个雷,...
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散列表 数据结构 C#中的Hashtable(哈希表)详解
目录一、Hashtable(哈希表)二、常用的Hashtable的构造函数1、使用默认的初始容量2、使用指定的初始容量三、Hashtable常用属性四、Hashtable元素的添加五、Hashtable元素的删除1、Clea...