前言

提到跨平台,第一个想到的都是Flutter,如果你简历上有写使用过Flutter总能让人对你加技术分。

本人很愚笨,但相信只要你坚持,最后你会得到应有的回报。 当你的基础知识好到让面试官怎么都问不倒的时候,那你离offer就很近了。

好了,铺垫已经做好了,接下来就直接上最近面试整理的Flutter 干货了。

1. Dart 语言的特性?

Productive(生产力高,Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大)

Fast(执行速度快,Dart提供提前优化编译,以在移动设备和Web上获得可预测的高性能和快速启动。)

Portable(易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其 他地方运行)

Approachable(容易上手,充分吸收了高级语言特性,如果你已经知道C++,C语言,或者Java,你可以 在短短几天内用Dart来开发)

Reactive(响应式编程)

2.Dart的一些重要概念?

在Dart中,一切都是对象,所有的对象都是继承自Object Dart是强类型语言,但可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,dynamic类似 c# 没有赋初值的变量都会有默认值null Dart支持顶层方法,如main方法,可以在方法内部创建方法 Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量 Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是 私有的

3.Dart 当中的 「…」表示什么意思?

Dart 当中的 「…」意思是 「级联操作符」,为了方便配置而使用。 「…」和「.」不同的是 调用「…」后返回的相当于是 this,而「.」返回的则是该方法返回的值 。

Dart 的作用域 Dart 没有 「public」「private」等关键字,默认就是公开的,私有变量使用 下划线 _开头。 Dart 是不是单线程模型?是如何运行的? 引用《Flutter中文网》里的话: Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队 列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。 入口函数 main() 执行完后,消息循环机制便启动了。首先会按照先进先出的顺序逐个执 行微任务队列中的任务,当所有微任务队列执行完后便开始执行事件队列中的任务,事件 任务执行完毕后再去执行微任务,如此循环往复,生生不息。

4. Dart 多任务如何并行的?

刚才也说了,既然 Dart 不存在多线程,那如何进行多任务并行? Dart 当中提供了一个 类似于新线程,但是不共享内存的独立运行的 worker - isolate。 那他们是如何交互的? 这里引用 flutter入门之dart中的并发编程、异步和事件驱动详解 中的一部分答案: 在dart中,一个Isolate对象其实就是一个isolate执行环境的引用,一般来说我们都是通过 当前的isolate去控制其他的isolate完成彼此之间的交互,而当我们想要创建一个新的 Isolate可以使用Isolate.spawn方法获取返回的一个新的isolate对象,两个isolate之间使 用SendPort相互发送消息,而isolate中也存在了一个与之对应的ReceivePort接受消息用 来处理,但是我们需要注意的是,ReceivePort和SendPort在每个isolate都有一对,只有 同一个isolate中的ReceivePort才能接受到当前类的SendPort发送的消息并且处理。

5.dart是值传递还是引用传递?

dart是值传递。我们每次调用函数,传递过去的都是对象的内存地址,而不是这个对象的复制。 先来看段代码

main(){

Test a = new Test(5);

print("a的初始值为:${a.value}");

setValue(a);

print("修改后a的值为: ${a.value}");

}

class Test{

int value = 1;

Test(int newValue){

this.value = newValue;

}

}

setValue(Test s){

print("修改value为100");

s.value = 100;

}

输出结果为: a的初始值为:5 修改value为100 修改后a的值为:100 从这里可以看出是值传递,如果只是复制了一个对象,然后把这个新建的对象地址传递到函数里面的话, setValue()函数中的修改是不会影响到main函数中的a的,因为二者所引用的内存地址是不一样。 有些人可能会以以下代码反驳我:

main(){

int s = 6;

setValue(s);

print(s); //输出6,而不是7

}

class Test{

int value = 1;

Test(int newValue){

this.value = newValue;

}

}

setValue(int s){

s += 1;

}

你看,这输出的不是6吗,在dart中一切皆为对象,如果是引用传递,那为什么是6啊。 答案是这样的,在setValue()方法中,参数s实际上和我们初始化int s = 6的s不是一个对象,只是他们现在指的 是同一块内存区域,然后在setValue()中调用s += 1的时候,这块内存区域的对象执行+1操作,然后在堆(类比 java)中产生了一个新的对象,s再指向这个对象。所以s参数只是把main函数中的s的内存地址复制过去了,就 比如java中的:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Test a = new Test();

Test b = a;

b = new Test();

}

}

我们只要记住一点,参数是把内存地址传过去了,如果对这个内存地址上的对象修改,那么其他位置的引用该 内存地址的变量值也会修改。千万要记住dart中一切都是对象。

6. Dart 属于是强类型语言 ,但可以用 var 来声明变 量,Dart 会自推导出数据类型,var 实际上是编译期 的“语法糖”。dynamic 表示动态类型, 被编译后, 实际是一个 object 类型,在编译期间不进行任何的 类型检查,而是在运行期进行类型检查。

7.说一下 mixin?

关于什么是 mixin,引用 张风捷特烈 文章中的: 首先mixin是一个定义类的关键字。直译出来是混入,混合的意思 Dart为了支持多重继承, 引入了mixin关键字,它最大的特殊处在于: mixin定义的类不能有构造方法,这样可以避 免继承多个类而产生的父类构造方法冲突

8.Widget和element和RenderObject之间的关系

首先我详细说下当时的情景,面试官问我Widget和Element之间是不是一对多的关系,如果是增加 一个Widget之后,这个关系又是什么。 这部分还是没有很好地答案,现在只是一个猜想,如果添 加了一个widget,Element树遍历后面所有的Element看类型是否发生改变,有的话再重建 RenderObject。Element和Widget之间应该还是一对一的关系,因为每个Widget的context都是独一无 二的。

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目录

第一章 Java方面

●Java基础部分 ●Java集合 ●Java多线程 ●Java虚拟机

第二章 Android方面

●Android四大组件相关 ●Android异步任务和消息机制 ●Android UI绘制相关 ●Android性能调优相关 ●Android中的IPC ●Android系统SDK相关 ●第三方框架分析 ●综合技术 ●数据结构方面 ●设计模式 ●计算机网络方面 ●Kotlin方面

第三章 音视频开发高频面试题

●为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢? ●怎么做到直播秒开优化? ●直方图在图像处理里面最重要的作用是什么? ●数字图像滤波有哪些方法? ●图像可以提取的特征有哪些? ●衡量图像重建好坏的标准有哪些?怎样计算?

第四章 Flutter高频面试题

●Dart部分 ●Flutter部分

第五章 算法高频面试题

●如何高效寻找素数 ●如何运用二分查找算法 ●如何高效解决雨水问题 ●如何去除有序数组的重复元素 ●如何高效进行模幂运算 ●如何寻找最长回文子串

第六章 Andrio Framework方面

●系统启动流程面试题解析 ●Binder面试题解析 ●Handler面试题解析 ●AMS面试题解析

第七章 企业常见174道面试题

●SD卡 ●Android的数据存储方式 ●Broadcast Receiver ●sp频繁操作会有什么后果?sp能存多少数据? ●dvm与jvm的区别 ●ART ●Activity的生命周期 ●Application能不能启动Activity ●…

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