在Unity中读取键盘操作可以通过使用`Input`类来实现。以下是一些常用的方法:

1. 检测按下的键:    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))    {        // 当用户按下空格键时执行的代码    }

2. 持续检测键的状态:    if (Input.GetKey(KeyCode.W))    {        // 当用户按住W键时执行的代码    }

3. 检测松开的键:    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))    {        // 当用户释放Escape键时执行的代码    }

4. 检测鼠标点击:    if (Input.GetMouseButtonDown(0))    {        // 当用户按下鼠标左键时执行的代码    }

5. 获取鼠标移动位置:    float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X");    float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y");

这些示例代码可以在Unity的Update()方法或者其他需要检测键盘操作的地方使用。

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