文章目录

1.实现目标

2.实现过程

2.1 3DTiles数据准备

2.2 属性拾取

2.3 单体高亮

3.参考资料

1.实现目标

在UE5中使用CesiumForUnreal插件加载本地的3dTiles建筑白模数据,实现点击拾取3DTileset单体要素的属性数据,并对高亮单体进行展示,GIF动图如下:

2.实现过程

总体的实现过程分为数据准备、属性拾取和单体高亮三个大的部分,在本文中数据准备部分简要概述,拾取属性和单体高亮会详细介绍实现部分和原理。且属性拾取需要在UI上显示,为方便操作,这里直接基于Cesium-Unreal-Samples示例工程中的示例关卡06_CesiumMetadata进行操作。 在

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