文章目录

前言地址描述Demo 演示Installation 安装如何玩演示用法使用示例完结

前言

一般的shader无法直接使用在UI上,需要在shader中定义特定的面板参数,今天就来推荐github上大佬做的一套开源的一系列UGUI,Shader实现的特效——UIEffect 为 Unity UI 提供视觉效果组件。

地址

https://github.com/Ankh4396/UIEffect

描述

让我们用效果来装饰你的UI!您可以根据需要从脚本和检查器中控制参数。AnimationClip 是理所当然的! 可用效果

元件特征截屏UI效果结合一些视觉效果。效果模式:灰度、棕褐色、Nega、像素化。颜色模式:乘法、填充、加法、减法。模糊模式:快速、中等、细节。高级模糊:启用更漂亮的模糊。UIShiny将闪亮效果应用于图形。该效果不需要蒙版组件或法线贴图。参数:效果因子、宽度、旋转、柔和度、亮度、光泽度UIDissolve将溶解效果应用于图形。边缘颜色模式:乘法、填充、加法、减法参数:效果因子、宽度、旋转、柔和度、边缘颜色选项:效果区域、保持效果纵横比UIHsvModifier修改图形的 HSV。目标:颜色、范围调整:色相、饱和度、值UITransition Effect使用单通道纹理应用过渡效果。效果模式:截止、淡入淡出、溶解选项:效果区域、保持效果纵横比、过渡纹理选项:效果区域、保持效果纵横比、过渡纹理Pass Ray On Hidden:禁用图形的 raycastTarget on hidden。

以下效果可以与上述组件一起使用。

元件特征截屏UIShadow为图形添加阴影/轮廓。性能优于默认的阴影/轮廓组件。ShadowStyle:阴影、阴影 3、轮廓、轮廓 8UIGradient将顶点颜色更改为带有角度和偏移量的渐变。方向:水平、垂直、角度、对角线选项:偏移、色彩空间UIFlip翻转图形。方向:水平、垂直、两者

Demo 演示

WebGL Demo WebGL 演示

Installation 安装

要求

Unity 2017.1 或更高版本不需要其他 SDK

如何玩演示

对于 Unity 2019.1 或更高版本 打开 Package Manager 窗口,在包列表中选择 UI Effect 包,然后单击 Demo > Import in project 按钮 对于 Unity 2018.4 或更早版本 从菜单中点击 Assets/Samples/UIEffect/Import Demo 这些资源将被导入到 Assets/Samples/UI Effect/{version}/Demo . 打开

用法

1.从 Add Component 检查器或 Component > UI > UIEffect > … 菜单中向 UI 元素(Image、RawImage、Text 等)添加任何效果组件。 2.在检查器中根据需要调整效果的参数。 3.您可以从脚本中添加或修改效果。

var uieffect = gameObject.AddComponent();

uieffect.effectMode = EffectMode.Grayscale;

uieffect.effectFactor = 0.85f;

uieffect.colorMode = ColorMode.Add;

uieffect.effectColor = Color.white;

uieffect.colorFactor = 0.1f;

uieffect.blurMode = BlurMode.FastBlur;

uieffect.blurFactor = 1;

使用示例

UIEffect 可以很容易地在游戏中的各种情况下使用。

Case描述截屏锁定/解锁内容使用 UIEffect 应用灰度。向用户指示内容不可用。剪影使用 UIEffect 填充颜色。柔和的阴影/外层辉光使用 UIEffect 和 UIShadow 模糊阴影。彩色阴影使用 UIEffect 和 UIShadow 用颜色填充阴影。模糊的动态字体使用 UIEffect 模糊文本。要干净地模糊动态字体,请启用 Advanced Blur 选项。带有轮廓和阴影的文本使用两个 UIShadow 添加轮廓和阴影。与默认的轮廓/阴影相比,过度绘制更少。闪亮按钮使用 UIShiny 作为闪亮按钮。向用户指示您可以按下该按钮。屏幕转换使用 UITransitionEffect 使用任何过渡纹理过渡屏幕。

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

文章来源

评论可见,请评论后查看内容,谢谢!!!
 您阅读本篇文章共花了: