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谢谢各位大佬的支持咯 今天我们一起来学习指针进阶内容

指针进阶

一、指针变量1、字符指针变量2、数组指针变量①数组指针变量的定义②数组指针变量的初始化

3、函数指针变量①函数指针变量的地址②函数指针变量的定义③使用函数指针变量

二、函数指针数组三、二维数组传参的本质1、二维数组的传参本质2、二维数组的应用————转移表

四、typedef 关键字讲解

一、指针变量

指针变量有字符指针变量,数组指针变量和函数指针变量

1、字符指针变量

char* 叫做字符指针 一般这么来使用:通过指针存储指针后解引用访问

int main()

{

char c = 'a';

char* p = &c;

*p = 'a';

return 0;

}

另一种使用方式: 将字符串首字符h的地址放入pstr指针当中

int main()

{

const char* pstr = "hello world";

printf("%s\n", pstr);

return 0;

}

我在学习过程中,我的老师给我们讲了这么一道题

#include

int main()

{

char str1[] = "hello world";

char str2[] = "hello world";

const char* str3 = "hello world";

const char* str4 = "hello world";

if (str1 == str2)

printf("str1 and str2 are same\n");

else

printf("str1 and str2 are not same\n");

if (str3 == str4)

printf("str3 and str4 are same\n");

else

printf("str3 and str4 are not same\n");

return 0;

}

程序的输出结果是: 官方解释: C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。 分析: 我们可以看到字符串是一样的,为hello world,str1和str2不同,str3和str4相同,我们可以看到str3和str4的char*有const修饰,str1和str2没有,因此我们得出的结论就是:有const修饰的字符串str3和str4,计算机会将其认为是一种字符常量,相同的常量会被计算机存放到同一个地址里,所以二者相同;str1和str2是变量,被存放再不同的地址里边了,所以两者不同(这也优化了底层的运行,其实计算机每一种规则都是为了简化过程,减少资源的浪费)

2、数组指针变量

①数组指针变量的定义

数组指针变量是指针而不是数组,其中存放的是数组的地址,用以指向数组 数组指针变量的形式:

int (*p)[5];

前面是数据类型:int,char,short等,是由数组类型来决定的,后边的 [ ] 里面的数字自然就是数组中有几个元素我们把 * 和 p 用括号括起来,表示这是一个指针,如果不括起来的话:

int* p[5];

这样p会与 [ ] 率先结合,这样p就不是一个数组指针变量了

②数组指针变量的初始化

int arr[10] = {0};

int(*p)[10] = &arr;

用数组地址来初始化,注意:用&arr来初始化

3、函数指针变量

①函数指针变量的地址

每一个数据都有自己的地址,那么函数也有自己的地址吗,我们来看一下

#include

void test()

{

printf("hehe\n");

}

int main()

{

printf("test: %p\n", test);

printf("&test: %p\n", &test);

return 0;

}

运行结果: 我们发现函数是有地址的,并且函数名是可以表示地址的,即在使用函数地址时,可以只写函数名

②函数指针变量的定义

int (*pf) (int,int);//标准形式

int (*) (int, int);//函数指针变量pf的类型

这里最前边也是数据类型,为函数返回数据的类型,括号里为变量的类型以及数量,有几个变量就写几个其相对应的数据类型将 * 与 pf 在括号里括起来原因与上边数组指针变量相同,都是为了让 * 与 pf 结合

③使用函数指针变量

加法函数

#include

int Add(int x, int y)

{

return x + y;

}

int main()

{

int(*pf)(int, int) = Add;

printf("%d\n", (*pf)(1, 1));

printf("%d\n", pf(2, 3));//函数名可以做地址

return 0;

}

运行结果:

二、函数指针数组

顾名思义,就是储存函数指针的数组 这样来定义:

int (*parr1[5])();

最前面自然是返回的数据类型,最后的括号里是函数的输入数据,[5]代表数组中有5个函数指针用括号把*parr1[ ]括起来,表示先结合 类型为

int (*)()

三、二维数组传参的本质

1、二维数组的传参本质

二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址 通过以前学的内容,我们可以实现一维数组打印用指针来实现,那么二维数组是几个一维数组的组合,指针能表示吗?答案是可以的。

#include

void func(int(*p)[5], int a, int b)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < a; i++)

{

for (j = 0; j < b; j++)

{

printf("%d ", *(*(p + i) + j));

//这里的p+i,当i=1时,跳过一行,即一个一维数组,地址为指向数组的首元素,*(p+i)为一个指针,它在定义或者说未解引用之前和p+i是一样的,都是地址,最外面的*是解引用

}

printf("\n");

}

}

int main()

{

int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {6,7,8,9,10},{11,12,13,14,15} };

func(arr, 3, 5);

return 0;

}

这里我们利用func函数和循环的方式,*p表示的就是arr[3][5]里边的其中一个[5]

2、二维数组的应用————转移表

#include

int add(int x,int y)

{

return x + y;

}

int sub(int x, int y)

{

return x - y;

}

int mul(int x, int y)

{

return x * y;

}

int div(int x, int y)

{

return x / y;

}

//定义四种函数

void menu()

{

printf("**************************************************\n");

printf("******** 1.add 2.sub *******************\n");

printf("******** 3.mul 4.div *******************\n");

printf("**************** 0.exit ************************\n");

printf("**************************************************\n");

}

//打印一个菜单函数

int main()

{

int x = 0;

int y = 0;

int input = 1;

int(*p[5])(int x,int y) = {NULL,add,sub,mul,div};

//首位放NULL,那么可以从1开始访问函数指针,当然也可以不放,但这么放更好,可以继续往下看,看看为什么这么放更好

menu();

do

{

scanf("%d", &input);

if (input >= 1 && input <= 4)

{

printf("请输入->");

scanf("%d %d", &x, &y);

printf("%d\n", (*p[input])(x, y));

//这里input就不会为零,whlie也会继续运行,我们写代码时要考虑上下不干扰的一致性

}

else if (input == 0)

{

printf("退出\n");

}

else

{

printf("请重新输入\n");

}

} while (input);

return 0;

}

四、typedef 关键字讲解

typedef 是C语言中用来重命名的一个关键字,对象是类型 比如说

unsigned int

有点长,用的时候写起来比较麻烦

typedef unsigned int a;

现在就可以用a来表示unsigned int了

#include

int main()

{

typedef unsigned int a;

a c = 10;

printf("%d", c);

return 0;

}

一个挺有意思的关键字,在以后工作和学习中,我们可以早早定义好比较常用的类型,提高工作效率 但是在其使用时,数组指针和函数指针的重命名和上述方法有一些不同:

typedef int* p;//正常的普通的指针,定义方法与上述相同

typedef int(*p)[5]; //重命名数组指针

typedef void(*p)(int);//重命名函数指针

//新的类型名必须在*的右边

欢迎大家交流,给出宝贵的意见

今天就到这里啦~

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