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前言一、Unity 中集成 OpenCV1. 安装OpenCV plus Unity 插件2. 导入 OpenCV 包

二、图像处理应用程序的创建1. 实时轮廓检测2. 粒子发射器3. 碰撞区域

三、效果四、总结

前言

Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创建令人惊叹的应用程序。

一、Unity 中集成 OpenCV

1. 安装OpenCV plus Unity 插件

首先,我们需要在 Unity 中安装 OpenCV plus Unity插件。这个插件提供了与 OpenCV 库集成的功能,使我们能够在 Unity 中使用 OpenCV 的强大功能。

2. 导入 OpenCV 包

在安装插件后,我们需要导入 OpenCV 包到 Unity 项目中。这将包括所需的库文件和相关的脚本文件,以便我们可以开始在 Unity 中使用 OpenCV。

二、图像处理应用程序的创建

1. 实时轮廓检测

我们将使用 OpenCV 在 Unity 中实现实时轮廓检测。CountourFinder.cs将捕获摄像头输入,并使用 OpenCV 查找图像中的轮廓。检测到的轮廓将被用于在 Unity 中绘制形状,并且可以与游戏对象进行交互。

// CountourFinder.cs 脚本

// 使用 OpenCV 在 Unity 中实现实时轮廓检测

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using OpenCvSharp;

using OpenCvSharp.Demo;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

//继承 WebCamera 类

public class CountourFinder : WebCamera

{

// 图像翻转模式

[SerializeField] private FlipMode imageFlip;

// 阈值

[SerializeField] private float threshold = 96.4f;

// 曲线精度

[SerializeField] private float curveAccuracy = 10f;

// 最小区域

[SerializeField] private float minArea = 5000f;

// 多边形碰撞器

[SerializeField] private PolygonCollider2D polygonCollider;

// 切换按钮

[SerializeField] private Toggle toggle;

private Mat _image; // 图像

private Mat _processImage = new(); // 处理后的图像

private Point[][] contours; // 轮廓

private HierarchyIndex[] _hierarchy; // 层级

private Vector2[] vertorList; // 点的列表

// 重写 ProcessTexture 方法,处理图像纹理

protected override bool ProcessTexture(WebCamTexture input, ref Texture2D output)

{

// 将输入的图像纹理转换为 Mat 类型

_image = OpenCvSharp.Unity.TextureToMat(input);

// 翻转图像

Cv2.Flip(_image, _image, imageFlip);

// 转换为灰度图

Cv2.CvtColor(_image, _processImage, ColorConversionCodes.RGB2GRAY);

// 阈值化

Cv2.Threshold(_processImage, _processImage, threshold, 255, ThresholdTypes.BinaryInv);

// 查找图像中的轮廓

Cv2.FindContours(_processImage, out contours, out _hierarchy, RetrievalModes.Tree,

ContourApproximationModes.ApproxSimple, null);

// 重置碰撞器路径数

polygonCollider.pathCount = 0;

// 遍历每个轮廓

foreach (Point[] contour in contours)

{

// 近似多边形

Point[] points = Cv2.ApproxPolyDP(contour, curveAccuracy, true);

// 计算轮廓面积

var area = Cv2.ContourArea(contour);

// 如果面积大于最小面积

if (area > minArea)

{

// 绘制轮廓

DrwaContour(_processImage, new Scalar(127, 1271, 127), 2, points);

// 增加碰撞器路径数

polygonCollider.pathCount++;

// 设置碰撞路径

polygonCollider.SetPath(polygonCollider.pathCount - 1, ToVertor2(points));

}

}

if (output == null)

{

// 将图像转换为纹理

output = OpenCvSharp.Unity.MatToTexture(toggle.isOn ? _processImage : _image);

}

else

{

// 将图像转换为纹理

OpenCvSharp.Unity.MatToTexture(toggle.isOn ? _processImage : _image, output);

}

return true; // 返回 true

}

// 将 Point 数组转换为 Vector2 数组

private Vector2[] ToVertor2(Point[] points)

{

vertorList = new Vector2[points.Length];

for (int i = 0; i < points.Length; i++)

{

// 将点转换为 Vector2

vertorList[i] = new Vector2(points[i].X, points[i].Y);

}

return vertorList;

}

// 绘制轮廓

private void DrwaContour(Mat image, Scalar color, int thickeness, Point[] points)

{

for (int i = 1; i < points.Length; i++)

{

// 绘制线段

Cv2.Line(image, points[i - 1], points[i], color, thickeness);

}

// 绘制最后一条线段

Cv2.Line(image, points[^1], points[0], color, thickeness);

}

}

2. 粒子发射器

在 Unity 中,我们可以创建一个粒子发射器,用于在场景中生成粒子效果。这个发射器可以与 OpenCV 实现的图像处理功能结合,根据检测到的图像特征来控制粒子的生成和运动。

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Emitter : MonoBehaviour

{

[SerializeField] private GameObject spawnPrefab; // 生成的预制体

[SerializeField] private float spawnRate = 0.1f; // 生成速率

[SerializeField] private int maxParticles = 3; // 最大粒子数量

[SerializeField] private Vector2 sizeRange; // 大小范围

private GameObject[] _pool; // 对象池

// Start is called before the first frame update

void Start()

{

InitializePool(); // 初始化对象池

Spawn(); // 开始生成粒子

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

}

// 初始化对象池

private void InitializePool()

{

_pool = new GameObject[maxParticles]; // 根据最大粒子数量创建对象池

for (int i = 0; i < maxParticles; i++)

{

var particle = Instantiate(spawnPrefab); // 实例化预制体

particle.SetActive(false); // 初始时将粒子设置为不激活状态

_pool[i] = particle; // 将粒子添加到对象池中

}

}

// 生成粒子

private void Spawn()

{

foreach (var particle in _pool)

{

if (!particle.activeSelf) // 如果粒子不是激活状态

{

// 随机生成粒子位置,并转换为世界坐标系下的位置

particle.transform.position = transform.TransformPoint(Random.insideUnitSphere * 0.5f);

// 随机设置粒子大小

particle.transform.localScale = Random.Range(sizeRange.x, sizeRange.y) * Vector3.one;

particle.SetActive(true); // 激活粒子

break; // 结束循环

}

}

Invoke("Spawn", spawnRate); // 延迟 spawnRate 时间后再次调用 Spawn 方法

}

}

3. 碰撞区域

最后,我们将在 Unity 中创建一个碰撞区域,用于检测粒子与特定区域的碰撞。当粒子进入碰撞区域时,将触发特定的事件,例如使粒子消失或触发特效。

// KillZone.cs 脚本

// 在 Unity 中创建碰撞区域,用于检测粒子与特定区域的碰撞

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class KillZone : MonoBehaviour

{

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)

{

col.gameObject.SetActive(false);

}

}

三、效果

四、总结

结合 OpenCV 和 Unity 可以实现许多有趣和创新的项目。通过利用 OpenCV 在 Unity 中的集成,我们可以创建出令人惊叹的图像处理和游戏开发应用程序。无论是学习者还是专业开发者,都可以从这种结合中受益,并创造出令人印象深刻的作品。

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