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前言 类的实例化类对象模型

 如何计算类对象的大小类对象的存储方式猜想猜想一:对象中包含类的各个成员猜想二:代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址猜想三:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

 类中什么都没有---空类 类中仅有成员函数 类中既有成员变量,又有成员函数总结

前言

上回我们学习了类的定义,初步了解了什么是类?类的定义,以及类的三个访问限定符:public,private,protected,本小节将讲解类的实例化,类对象模型的猜想存储,及三种简单类的计算。

 类的实例化

在 C++ 中,类的实例化是指创建一个类的对象。当我们定义了一个类之后,就可以根据这个类创建出多个对象。这个过程就称为类的实例化。

实例化一个类的语法是:

ClassName objectName;

首先,假设我们定义了一个 Person 类:

类的声明:

我们定义了一个 Person 类,包含了两个数据成员 name 和 age,以及一个成员函数 introduce()。在类的声明阶段,并没有为 Person 类分配任何内存空间。

// 类的声明

#include

using namespace std;

class Person

{

public:

std::string name;

int age;

void introduce() ;

};

类的定义:

我们还需要定义 introduce() 函数的具体实现: void Person::introduce()

{

std::cout << "My name is " << name << " and I'm " << age << " years old." << std::endl;

}

在类的定义阶段,同样没有为 Person 类分配任何内存空间。 类的实例化:

现在我们可以创建 Person 类的对象了: int main()

{

Person p1;

p1.name = "Asen";

p1.age = 18;

p1.introduce();

return 0;

}

当我们创建 Person 对象 p1 时,系统会为 p1 分配内存空间,用于存储它的数据成员 name 和 age。此时,我们可以访问和修改 p1 对象的成员变量和成员函数。

通过这个例子,我们可以看到,类的声明和定义只是描述了类的结构,而类的实例化person p1这一步才是真正创建了类的对象并分配了内存空间。每个实例化的对象都有自己独立的内存空间,可以访问和修改自己的数据成员。

类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。 类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。 谜语:“年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈” 谜底:山羊

当然,一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

int main()

{

Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”

return 0;

}

注意:Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间 刚才谈到:类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。那我不太信,那我算算看看:

#include

using namespace std;

// 类的声明

class Person

{

public:

std::string name;

int age;

void introduce();

};

//类的函数定义

void Person::introduce()

{

std::cout << "My name is " << name << " and I'm " << age << " years old." << std::endl;

}

int main()

{

cout << sizeof(Person) << endl;

return 0;

}

利用sizeof(person)我们可以看到,即使你没有直接实例化一个 Person 对象,但是 sizeof(Person) 仍然算出一个32字节的值,这是为啥?

这是因为:

类的内存布局: 当你定义一个类时,编译器会为这个类分配一定的内存空间,用于存储类的数据成员。 即使你没有创建任何对象,编译器也需要知道这个类的内存布局,以便在需要创建对象时正确地分配内存。编译时内存分配: 在编译时,编译器会计算出类的总大小,包括所有数据成员的大小。这个总大小就是 sizeof(Person) 的结果。

类对象模型

 如何计算类对象的大小

不同以往的C语言结构体,问题是C++类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小? 让我们来看一个生动容易简单的例子:

class calculate_one

{

public:

void Init(char c1, char c2, int i)

{

_c1 = c1;

_c2 = c2;

_i = i;

}

void Print()

{

cout << _c1 << "-" << _c2 << "-" << _i << endl;

}

char _c1;

char _c2;

int _i;

};

int main()

{

cout << sizeof(calculate_one) << endl;

}

这个类的大小是多少个字节呢? 首先我们想想结构体内存对齐规则:

结构体的第一个成员对齐到和结构体起始位置偏移量为0的地址处。其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。

VS 中默认的值为 8linux 中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

结构体总大小为最大对齐数(结构体中的每一个成员都有一个对齐数,所有对齐数中的)的整数>倍。如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

当我们去掉两个函数,计算出字节大小是8,这里不太理解结构体的计算,可以点击这里查找: 【C语言】自定义类型:结构体深入解析(二)结构体内存对齐&&宏offsetof计算偏移量&&结构体传参 当不去掉函数,发现,结果依然不改变。这里就涉及到了类各个成员的存储结构关系:

class calculate

{

public:

void Init(char c1, char c2, int i)

{

_c1 = c1;

_c2 = c2;

_i = i;

}

void Print()

{

cout << _c1 << "-" << _c2 << "-" << _i << endl;

}

char _c1;

char _c2;

int _i;

};

int main()

{

char a = 'A';

char b = 'B';

calculate cule1;

cule1._i;

calculate cule2;

cule2._i;

cule1.Init(a, b, 1)

cule2.Init(a, b, 2);

cout << sizeof(calculate) << endl;

}

当我们实例化两个对象时,编译器此时就会分配所需空间给两个对象

calculate cule1;

cule1._i;

calculate cule2;

cule2._i;

当我们再去,调用这两个对象里的函数时,会怎样?它怎么存储,看看汇编:

cule1.Init(a, b, 1)

cule2.Init(a, b, 2);

我们在我的C++奇迹之旅相遇:支持函数重载的原理也是提到call(函数的地址),call里的括号里的地址就是函数的地址。 可以看出函数的地址是一样的,难道他们都在同一个地方存储函数,或者说在一个固定的公共区存储函数定义,需要时通过地址来查找,因此类对象的存储方式到底是什么样的?

类对象的存储方式猜想

猜想一:对象中包含类的各个成员

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

猜想二:代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

节省内存空间,因为成员函数代码只保存一份,不需要为每个对象都保存一份函数代码,提高执行效率。因为只需要加载一份函数代码,不需要重复加载。支持多态,因为不同的对象可以有不同的函数指针,指向不同的函数实现,从而实现多态。

猜想三:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

类的成员函数代码只保存一份,存放在程序的公共代码段中。每个类对象中只保存成员变量的实际数据。对象中不保存任何指向成员函数的指针。 当通过对象调用成员函数时,编译器会根据成员函数的名称和类型,找到对应的函数代码地址,并传入对象自身的this指针,来完成函数的调用

总结:由于每个成员或者对象的函数地址都是一样的,因此猜想三更合理:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下

 类中什么都没有—空类

class A3

{};

声明一个空的类 A3,编译器仍然需要为该类的实例分配内存空间。即使这个类没有任何成员变量或成员函数,每个对象也需要在内存中占据至少一个字节的空间。这是因为在C++中,每个对象都必须具有唯一的内存地址,以便程序能够准确地引用它们。

这个额外的字节通常被称为“空对象占位符”或“填充字节”,它确保每个对象都有独特的地址。这个字节不会存储任何数据,但是确保了对象在内存中的唯一性,使得程序能够正确地对其进行操作。

这种行为在C++标准中没有明确规定,而是由具体的编译器实现来决定。通常情况下,编译器会为了内存对齐的需要而分配这个额外的字节,以确保对象在内存中的布局符合特定的对齐要求。

所以,即使类 A3 是空的,它的大小也会被编译器分配为至少1字节,以确保每个对象都具有唯一的内存地址。

 类中仅有成员函数

class A2

{

public:

void f2() {}

};

即使类中仅有成员函数而没有任何成员变量,C++编译器仍然会为该类的实例分配至少一个字节的内存空间。这是因为每个对象都必须具有唯一的内存地址,以便程序能够准确地引用它们。

 类中既有成员变量,又有成员函数

class A1

{

public:

void f1() {}

private:

int _a;

};

在这个示例中,类 A1 中有一个私有成员变量 _a 和一个公有成员函数 f1()。根据C++的规则,成员函数不会影响类的大小,因为它们不会被存储在每个对象中。所以,f1() 不会影响 sizeof(A1) 的值。

然而,类 A1 中包含一个 int 类型的私有成员变量 _a。在32位系统上,int 类型通常占用4个字节的内存空间。因此sizeof(A1) 的大小是4个字节,这个大小正是 _a 的大小。

总结

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