public class showtime : MonoBehaviour

{

public TextMeshProUGUI Countdown;

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时

{

StartCoroutine(hahaha());

}

}

IEnumerator hahaha()//声明了一个协程函数 hahaha

{

int time = 10;

Countdown.text = time.ToString();//初始化时间,如果没有点击space时间就会显示默认的text

while (time > 0)

{

yield return new WaitForSeconds(1f);//yield return 语句用于指定协程的暂停点,

//我们创建了一个 WaitForSeconds 对象,并将

//其作为 yield return 的参数返回。

//这个返回值告诉协程在暂停期间等待指定的时间

//间隔。

time--;

Countdown.text = time.ToString();

}

Countdown.text = 10.ToString();//倒计时结束后时间重置

}

}

使用方法

1.场景中添加一个Text(tmp)组件

2.创建一个空对象

3.创建脚本将上面的代码复制到脚本中并将脚本拖到空对象上

4.将Text(tmp)组件拖入到空对象的Countdown中

5.运行游戏,这时候当你按下空格键的时候倒计时就会开始

推荐文章

评论可见,请评论后查看内容,谢谢!!!
 您阅读本篇文章共花了: