文章目录

引言一. 实现思路二. 代码实现三. 代码分析3.1 鼠标点击检测3.2 射线发射3.3 碰撞检测3.4 获取网格信息3.5 高亮显示

四. 效果展示五. 结语

引言

在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。

一. 实现思路

在开始之前,我们先来梳理一下我们的实现思路:

鼠标点击检测: 监听鼠标左键点击事件,获取点击位置。射线发射: 将点击位置转换为一条射线,从摄像机发射出去。碰撞检测: 判断射线是否与场景中的物体相交,如果相交则进行下一步处理。获取网格信息: 获取相交物体的网格信息,确定被点击的三角形。高亮显示: 创建一个新的网格对象来表示被点击的三角形,并使用特定材质高亮显示。

下面我们将逐步实现这些步骤。

二. 代码实现

首先,我们创建一个名为 MeshClick 的脚本,并将其挂载到GameManager上。以下是完整的脚本代码:

using UnityEngine;

public class MeshClick : MonoBehaviour

{

public Material highlightMaterial; // 高亮材质

public GameObject planeRoot; // 平面对象的根节点

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

if (Camera.main != null)

{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Physics.Raycast(ray, out var hit))

{

MeshCollider meshCollider = hit.collider as MeshCollider;

if (meshCollider == null || meshCollider.sharedMesh == null)

return;

Mesh mesh = meshCollider.sharedMesh;

int[] triangles = mesh.triangles;

Vector3[] vertices = mesh.vertices;

// 获取被点击的三角形顶点索引

int triangleIndex = hit.triangleIndex;

int vertexIndex1 = triangles[triangleIndex * 3 + 0];

int vertexIndex2 = triangles[triangleIndex * 3 + 1];

int vertexIndex3 = triangles[triangleIndex * 3 + 2];

// 获取被点击的三角形顶点坐标

Vector3 p0 = vertices[vertexIndex1];

Vector3 p1 = vertices[vertexIndex2];

Vector3 p2 = vertices[vertexIndex3];

// 创建一个新的网格来表示被点击的三角形

Mesh planeMesh = new Mesh

{

vertices = new[] { p0, p1, p2 },

triangles = new[] { 0, 1, 2 }

};

// 创建一个新的游戏对象来显示被点击的三角形

GameObject planeObject = new GameObject("HighlightedPlane");

planeObject.transform.SetParent(planeRoot.transform);

planeObject.transform.position = hit.transform.position;

planeObject.transform.rotation = hit.transform.rotation;

// 给新的游戏对象添加网格过滤器和网格渲染器组件

MeshFilter meshFilter = planeObject.AddComponent();

meshFilter.mesh = planeMesh;

MeshRenderer meshRenderer = planeObject.AddComponent();

meshRenderer.material = highlightMaterial; // 设置高亮材质

}

}

}

}

}

然后创建一个Sphere游戏物体,在身上添加MeshCollider组件

三. 代码分析

现在我们逐步分析代码中的关键部分:

3.1 鼠标点击检测

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

这一行代码判断是否发生鼠标左键点击事件。

3.2 射线发射

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

利用 ScreenPointToRay 方法将鼠标点击位置转换为一条射线。

3.3 碰撞检测

if (Physics.Raycast(ray, out var hit))

通过 Raycast 方法检测射线与场景中的物体是否相交,并获取相交信息。

3.4 获取网格信息

MeshCollider meshCollider = hit.collider as MeshCollider;

Mesh mesh = meshCollider.sharedMesh;

int triangleIndex = hit.triangleIndex;

获取相交物体的网格信息以及被点击的三角形索引。

3.5 高亮显示

// 创建一个新的游戏对象来显示被点击的三角形

GameObject planeObject = new GameObject("HighlightedPlane");

meshRenderer.material = highlightMaterial; // 设置高亮材质

c根据被点击的三角形信息,创建一个新的网格对象来表示被点击的部分,并将其添加到场景中并设置高亮材质。

四. 效果展示

五. 结语

通过以上代码实现,我们可以在Unity 3D使用射线检测实现单网格点击高亮效果。这种技术在实际项目中可以被广泛应用。

参考阅读

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