当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICO Unity Integration SDK 中是没有手势和物体交互的功能,Unity XR Interaction Toolkit提供的手势识别物体交互对 Quest适配...
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xr Unity3D Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3
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游戏引擎 游戏 Unity技术整合 Unity3D 【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长
前言 本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列...
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WebGL报错 文件加载路径 Unity3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
前言xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:Debug.LogError("x...
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游戏开发 Unity3D xLua开发环境搭建详解
前言xLua是一种基于Lua语言的开发框架,可以帮助开发者在Unity3D中使用Lua脚本来开发游戏。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!在本文中,我们将详细介绍如何搭建Unity3...
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目录 总结 【Unity3D】Unity3D技术栈
1 前言 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 1...
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UnityPlayer Toast 【Unity3D】Unity与Android交互
1 前言 本文主要介绍 Unity 打包发布 Android apk 流程、基于 AndroidJavaObject(或 AndroidJavaClass)实现 Unity 调用 Java 代码、基于 Uni...
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游戏引擎 unity3d 深入了解Unity的Input类:一份详细的技术指南(六)
前言 在Unity开发中,我们通常需要获取并处理用户的输入,这时我们就需要用到Unity的Input类。它允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏,游戏手柄等多种方式从用户那里接收输入。在本篇文章中,我会用一万字以上深度解析Unity...
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game C# 【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具:Simplyon(Unity3d,Python)
文章目录1、简介2、下载安装2.1 安装Simlygon插件2.2 安装USD插件3、使用测试4、Python测试结语1、简介Simplygon 带有一个 Unity 插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒...
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Unity3d 3d Unity矩阵入门—Matrix4x4的平移 旋转 缩放
最近在看矩阵,顺路记录一下复习吧1.矩阵变换- 平移向量矩阵转换在计算机图形学和游戏开发中起着非常重要的作用,它被广泛应用于以下几个方面:坐标变换:通过向量矩阵转换,可以实现物体在不同坐标系之间的变换,包括平移、旋转和缩放等...
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Unity3d Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用
Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用 1. 什么是Mask组件? Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片...
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虚拟现实 Unity3D 我与VR的再拜之交
我接触VR比较早。记得早在2001年左右,瑞典的一家公司,借与上海市政府互访之际,提出与上海市政府在虚拟现实领域的合作。后来上海市政府邀请了上海的几家大型国企,包括汽车、船舶、飞机等,去讨论此事,我作为汽车界的代表参加了此次...
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unity3d 前端 unity editor 编辑器 GUID localID LocalFileId 查找问题
//传入对象实例化ID 可以获取到 guid localid guid=预设的ID localid =预设内的ID//这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下 可能出现查不到 guid localid 原因可能 传入对象...
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unity3d vr 1024程序员节 Unity 编译的exe程序,多屏模式下打开应用,应用自动在副屏开启,多用于大屏展示项目。
在展厅大屏项目中我们经常会用到一个电脑显示器+大屏投影或者LED大屏显示的情况,往往是电脑显示器作为主屏控制软件画面开启,大屏作为拓展屏显示软件内容,但是在开启软件时会默认显示在主屏(电脑显示器)上,通常的做法我们需要再将窗...
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UGUI 注册登录界面制作 Unity3D制作注册登录界面,并实现场景跳转
效果预览图片: 效果预览视频: 一、新建项目工程 1、打开Unity3D,新建一个项目,将其命名为“Login”。我这里用的版本是Unity2018.4.2f1,不同版本制作过程中的界面可能稍有不同,但是不影响具体功能的...
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游戏引擎 算法 unity3d c# Unity中的Mathf数学运算讲解(值得收藏)
Unity中的Mathf数学运算有哪些?Mathf.Abs(f 绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值 例如:// 输出 10Mathf.Sin正弦 static function Sin (f : float : flo...
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unity3d Unity 开项目遇到的一些问题(模型、场景相关)
模型问题 1、在编辑器下查看模型没有问题,打包AB包后出现问题(材质、贴图、Shader 均没有问题),大致是Mesh 顶点数据(法线、切线)丢失 解决办法:在:ProjectSettings-˃...
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Unity3d Unity UGUI的ContentSizeFitter(内容尺寸适应器)组件的介绍及使用
Unity UGUI的ContentSizeFitter(内容尺寸适应器)组件的介绍及使用1. 什么是ContentSizeFitter组件?ContentSizeFitter是Unity UGUI中的一个组件,用于自动调整...
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1024程序员节 游戏引擎 unity3d Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(上)
前言 摄像机在任何3D场景中都是至关重要的元素,尤其是在游戏和实时应用中。它定义了玩家和用户如何“看到”虚拟世界。Unity中的Camera类提供了一系列强大的工具,让开发者可以精细地控制渲染和视图。在本文中,我们将深入探索...
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开发语言 unity c# unity3d mesh导出OBJ、STL格式和win窗口调用
记录下开发过程 mesh转OBJ格式mesh转STL格式二进制格式(UG打开正常)ASCII格式(UG打开报错) 调用win窗口导入导出注意事项 背景:客户想在UG中打开编辑好的模型,UG不支持obj格式。mesh转...
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Unity3D Unity2D Unity碰撞检测(3D和2D)
Unity碰撞检测3D和2D 前言准备材料3D2D 代码3D使用OnCollisionEnter( 进行碰撞Collider状态代码 使用OnTriggerEnter( 进行碰撞Collider状态代码...
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Unity3d Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用
Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用 1. 什么是VerticalLayoutGroup组件? VerticalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件...
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unity3d GameFramework:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,对象池,引用计数
GF资源加载流程图 GF加载资源简介 ResourceManager持有某个功能例如ResourceLoader(资源加载),ResourceLoader持有TaskPool,TaskPool持有agent,agent持有h...
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轮廓特效 模糊处理 【Unity3D】选中物体描边特效
1 前言 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: 1)基于顶点膨胀的描边方法 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个...
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mr Unity3D Pico VR 手势识别
视频链接 本文章使用的 Unity3D版本: 2021.3.6 , Pico SDK 230 ,Pico OS v.5.7.1 硬件Pico 4 Pico SDK可以去Pico官网下载SDK 导入SDK 第一步:创建Uni...
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游戏引擎 unity3d Unity 3D WebView 插件之WebViewPrefab API解析(四)
核心模块:WebViewPrefab WebViewPrefab是一个预制件,可以在3D世界空间中轻松查看IWebView并与之交互。它负责创建 IWebView、显示其纹理以及处理来自用户的指针交互,如单击、拖动和滚动。因...
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Unity3d Unity UGUI的ToggleGroup(选项组)组件的介绍及使用
Unity UGUI的ToggleGroup(选项组)组件的介绍及使用 1. 什么是ToggleGroup组件? ToggleGroup(选项组)是Unity UGUI中的一个组件,用于管理一组Toggle(选项)的选择状态...
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unity3d 几何学 几何向量:向量到平面投影和LookAt
在研究所保密开发完后回来隔离两波,已经接近四五个月没碰外网电脑了,可以说是活成了原始人。 因为某些开发细节原因,需要实现向量投影和LookAt功能,记录一下。 首先实现向量到平面投影,如下...
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ui 僵尸 Unity3D——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0 提取码:l6w0 游戏思路前身搭建: 用一些正方体和胶囊做出来...
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Unity3d Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用
Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用 1. 什么是RawImage组件? RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示...
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Unity RTMP Unity RTSP Unity camera采集 Unity3D 大牛直播SDK Unity实现camera数据注入RMP推送或轻量级RTSP服务模块
技术背景 随着技术的不断进步和应用的不断深化,Unity3D VR应用的前景非常广阔,它广泛应用于教育、医疗、军事、工业设计、虚拟数字人等多个领域。 教育领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟现实教室,让学生能够身临...
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Unity3d Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用
Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用 一、什么是Scrollbar组件? Scrollbar组件是Unity中UGUI系统提供的一种UI组件,主要用于在UI界面中提供滚动条功能,使用户可以通过滚...
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