demo案例

SVGRenderer 是 three.js 中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。虽然 SVG 本身不支持 3D 渲染,但 SVGRenderer 提供了一种将 three.js 的 3D 场景以 2D 形式投影到 SVG 平面的方法。这种渲染方式通常用于创建一些特定的视觉效果或用于支持 SVG 的环境。

属性

SVGRenderer 的一些主要属性可能包括:

domElement: 返回一个 SVG DOM 元素,这是渲染器渲染其输出的地方。context: 访问底层的 SVG 渲染上下文。size: 获取或设置渲染器输出的宽度和高度。autoClear: 控制是否在每次渲染前自动清除画布。gammaInput: 控制是否使用 gamma 输入。gammaOutput: 控制是否使用 gamma 输出。

方法

SVGRenderer 的一些主要方法可能包括:

render(scene, camera): 渲染场景和相机到 SVG 元素。

scene: 要渲染的 three.js 场景对象。camera: 用于渲染场景的相机对象。 setSize(width, height): 设置渲染器输出的宽度和高度。

width: 新的宽度值。height: 新的高度值。 setClearColor(color, opacity): 设置清除画布时使用的颜色和透明度。

color: 清除颜色,可以是十六进制值或颜色对象。opacity: 颜色的透明度。 clear(): 清除渲染器的输出。

入参与出参

入参(输入参数)和出参(输出参数)通常是针对方法的。例如,在 render 方法中:

入参:scene(要渲染的场景)和 camera(用于渲染的相机)。出参:此方法通常没有直接的返回值,但它会更新 domElement 中的内容以反映渲染结果。

在 setSize 方法中:

入参:width(新的宽度值)和 height(新的高度值)。出参:此方法通常没有直接的返回值,但会更新 domElement 的尺寸。

SVGRenderer 提供了一种将 three.js 的 3D 场景渲染到 SVG 的方式,尽管其功能和性能可能不如 WebGLRenderer(用于将 3D 场景渲染到 WebGL 上下文中)那么强大和高效。

demo 源码

three.js svg - lines

three.js svg - lines

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