5.3 实例:界⾯制作与适配 本节将讲解⼀个⼩游戏界⾯的制作过程,重点是展⽰屏幕适配的关键技术,如图5-22所⽰。读者也将体会到,屏幕适配并⾮是制作界⾯之后的⼀步简单操作,⽽是会贯穿界⾯制作的始终。5.3.1...
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游戏引擎 界⾯制作与适配 设置UI画布 Unity 3D脚本编程与游戏开发(3.1)
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unity脚本与⾳频 游戏引擎 脚本与⾳乐、⾳效 Unity 3D脚本编程与游戏开发【4.1】
7.2.5 后期处理举例Post Processing(后期处理)并不属于特效,但现代的特效表现离不开后期处理的⽀持。本⼩节以眩光(Bloom)为例,展⽰⼀种明亮的激光的制作⽅法,其效果如图7-13所⽰。1. 安装后期处理扩...
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机器学习 算法 人工智能 Unity游戏开发 3D游戏开发 Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.5)
4.3.4 向量的点积 两个向量的点积是⼀个标量,其数值为两者⻓度相乘,再乘以两者夹⾓的余弦: a·b=|a|·|b|cosθ⽤坐标表⽰,公式为 (x1,y1,z1 ·(x2,y2,z2 =x1x2+y1y2...
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