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先看最终效果下雨效果萤火虫和火花四溅的效果

3d下雨粒子效果涟漪效果雨滴和涟漪效果结合水花效果雨滴涟漪水花结合问题雾气效果萤火虫火花效果萤火虫和火花效果结合其他特效爆炸、闪电、火焰、雷雨特效(2023/7/5更新)源码完结

先看最终效果

下雨效果

萤火虫和火花四溅的效果

3d下雨粒子效果

直接调整为【Stretched Billboard拉伸/延伸渲染】 控制雨的大小

创建个材质 材质设置 挂载材质 设置延申效果 第一个叫做Speed Scale:通过比较每个粒子的速度,来去决定每个粒子拉伸/延伸的长度 而Length Scale:通过粒子的宽度,来决定粒子的长度

3d粒子大小随机化 颜色也可以设置随机化 开启碰撞 Planes类型:如果我们让粒子, 和某个模型希望有碰撞的话 那么呢,我们就将这个、某个模型添加到Planes当中 我们可以选择一种更加方便的方法 选择World世界模式 那就意味着:世界坐标系下任何的对象,都会与粒子效果进行交互碰撞 (严谨点说应该是:任何含有Collider组件的对象) 设置弹力

我们可以将Dampenl阻尼系数设置为1 表示的是,在粒子碰撞之后, 损失的速度百分比呢为100% 碰撞之后呢,阻止了粒子、可以使碰撞的粒子消失

涟漪效果

本期的重点就是:当我们的雨滴到达地面后呢 会发生涟漪,以及水花溅出的效果 我们这里,需要勾选【Sub Emitters子发射器模块】 选择在当前粒子的不同状态下 将会触发其他的“子的”粒子效果的功能 我们先提前去实现【涟漪的效果】 涟漪效果,新建粒子效果 画个涟漪图片,这里有一种素材,直接下载就可以使用

新建材质 我们可以去选择【Horizontal Billboard】始终保持水平方向的形式,进行这张图片、这个材质的渲染 调亮材质的颜色 设置淡入淡出效果

设置曲线 初始颜色这里,我也选择在两种不同的透明度之间进行随机化

取消勾选,表示的是:这一个粒子效果并不是循环播放的 涟漪效果

雨滴和涟漪效果结合

将涟漪效果添加到我们刚才的雨滴当中,然后添加到Sub Emitters模块当中 触发的条件,我们选择的是当当前粒子、也就是我们的雨滴碰撞到任何的模型物体时呢,就会发出涟漪的效果

水花效果

创建【水花四溅的粒子效果:Splash】

水花材质 【这里还调整了Size over Lifetime,越来越小】 水花四溅效果

雨滴涟漪水花结合

将水花效果添加到我们刚才的雨滴当中 效果

问题

如果你在运行的过程当中,一开始有涟漪和水花的效果,然后过了一段时间呢又没有了,后面又继续出现水花播放的效果 那就说明了:你当前粒子效果能够显示的最大颗粒数,场景中允许的颗粒数,已经饱和了,就不会继续去生成新的粒子效果了,也就是在主模块当中的Max Particles达到了极限,就需要修改这里的Max Particles

上面设置的值表示,当粒子效果数量达到100以后,它就会为了保护计算机,当前面一波的粒子效果消失之后,才会去进行下一波的粒子效果的显示,这是一种保护性能、设置上限的方法,也是一种保护性能‘设置上限的方法

雾气效果

新建云层材质 这里材质拖入的雾气图片

绑定材质 效果

萤火虫

添加拖尾效果和拖尾材质,材质省事就用雨滴的材质

新增点光源,作为预设体 设置光源颜色 萤火虫贴图

萤火虫材质

修改大小和颜色

火花效果

材质贴图

跟前面一样,弄个材质放在粒子上

旋转 淡入淡出

萤火虫和火花效果结合

萤火虫开启碰撞 绑定火花粒子效果 记得人物要开启碰撞collider组件

其他特效

爆炸、闪电、火焰、雷雨特效(2023/7/5更新)

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777

源码

链接:https://pan.baidu.com/s/1DeNnoLvBB2N9BBPSqHZOrg 提取码:9j3p git地址:https://gitcode.net/qq_36303853/vfx

完结

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